Los enemigos aparecen constantemente. Los Grunt son más comunes.
Mycopunk Modifiers
Consulta el peligro y la EXP de un modificador antes de entrar en la cola.
50Modifiers
9High
18Medium
9Low
50 modifiers

Catorce modificadores no tienen nivel de peligro, multiplicador de EXP ni regla de acumulación.
Antes de entrar en la cola
Completa objetivos secundarios y puntos de interés.
Registro de modificadores
| Nombre | Peligro | Multiplicador de EXP | Acumulable | Clave API | Efecto y nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Alto9 | |||||
//ERROR REDACTED// · Modificador | Alto | ×1 | No acumulable | Ref. · m_error | |
| Alto | ×1 | No acumulable | Ref. · ge_amalgamation | Puede aparecer Amalgamation. | |
BEES · Modificador | Alto | ×1.5 | Acumulable | Ref. · m_bees | Los enemigos pueden liberar un avispón al morir. |
Blasting Caps · Modificador | Alto | ×1.2 | Acumulable | Ref. · m_bigsplosion | Las explosiones enemigas son más grandes. |
Dave vs Goliath · Modificador | Alto | ×1.25 | No acumulable | Ref. · m_aboms | Los enemigos Abomination aparecen con mucha más frecuencia (Dave vs Goliath · Modificador). |
Escalation · Modificador | Alto | ×1 | No acumulable | Ref. · m_escalation | La dificultad y las recompensas aumentan cuanto más tiempo permanezcas en esta misión. |
Horde · Modificador | Alto | ×1.6 | No acumulable | Ref. · m_horde | Los enemigos aparecen constantemente. Los Grunt son más comunes. |
Tread Carefully · Modificador | Alto | ×2 | No acumulable | Ref. · m_norevive | Sin reanimaciones de equipo. Si todos mueren, la misión fracasa. |
Warranty Expiration · Modificador | Alto | ×2 | No acumulable | Ref. · m_countdown | Esta misión tiene un límite de tiempo. Cuando se agota, los jugadores dejan de regenerar salud. |
| Medio18 | |||||
Bullet Hell · Modificador | Medio | ×1.3 | Acumulable | Ref. · m_autocannon | Los enemigos aparecen con cañones automáticos adicionales. |
Butter Fingers · Modificador | Medio | ×1.3 | No acumulable | Ref. · m_rgear | Tu equipo cambia al azar cada vez que te reparan. |
Conductive Machinery · Modificador | Medio | ×1.25 | No acumulable | Ref. · m_shock_i | El daño normal te aplica descarga. |
| Medio | ×1.25 | No acumulable | Ref. · m_acid_i | El daño normal te aplica ácido. | |
Explodungus · Modificador | Medio | ×1.2 | No acumulable | Ref. · m_explode | Los núcleos enemigos explotan al morir. |
Fairy Tale · Modificador | Medio | ×1.2 | No acumulable | Ref. · m_pixies | Los enemigos Pixie aparecen con más frecuencia. |
Fungal Workout · Modificador | Medio | ×1.3 | Acumulable | Ref. · m_fastgrunts | Los enemigos Grunt se mueven mucho más rápido. |
Gallbladder · Modificador | Medio | ×1.3 | No acumulable | Ref. · m_puddle | Los enemigos dejan un charco de ácido al morir. |
Macrowave · Modificador | Medio | ×1.3 | Acumulable | Ref. · m_lasers | Los enemigos aparecen con láseres adicionales. |
| Medio | ×1.25 | Acumulable | Ref. · m_mitosis | Los enemigos Brute se dividen en Grunt al morir. | |
Overclocker · Modificador | Medio | ×1 | Acumulable | Ref. · m_overclock | Es más probable que los enemigos tengan sobreaceleración. |
Overheated Cores · Modificador | Medio | ×1.25 | No acumulable | Ref. · m_fire_i | El daño normal te aplica fuego. |
Powder Keg · Modificador | Medio | ×1.2 | Acumulable | m_keg | Los enemigos explosivos aparecen con más frecuencia. |
Sharpshooter · Modificador | Medio | ×1.3 | Acumulable | Ref. · m_sharpshooter | Infliges un 50% más de daño a objetivos a más de 28m, pero un 50% menos a enemigos a menos de 28m. |
Split Personality · Modificador | Medio | ×1.3 | No acumulable | Ref. · m_rchar | Tu empleado cambia al azar cada vez que te reparan. |
Tussle · Modificador | Medio | ×1.3 | Acumulable | Ref. · m_tussle | Infliges un 65% más de daño a objetivos a menos de 18m, pero un 65% menos a enemigos a más de 18m. |
Under Fire · Modificador | Medio | ×1.3 | No acumulable | Ref. · m_mortar | Los enemigos pueden liberar un mortero al morir. |
Unhealthy Charging · Modificador | Medio | ×1.2 | No acumulable | Ref. · m_charging | Los jugadores reciben un 100% más de daño, pero empiezan a regenerar salud un 100% más rápido. |
| Bajo9 | |||||
Burn · Modificador | Bajo | ×1 | Acumulable | Ref. · m_fire_o | Los jugadores infligen un 20% más de daño de fuego. |
Eclipse · Modificador | Bajo | ×1.2 | No acumulable | Ref. · m_eclipse | La zona está sumida en la oscuridad. |
Electrified · Modificador | Bajo | ×1 | Acumulable | Ref. · m_shock_o | Los jugadores infligen un 20% más de daño de descarga. |
Fog · Modificador | Bajo | ×1.1 | No acumulable | m_fog | Una niebla espesa cubre la zona. |
Meteor Shower · Modificador | Bajo | ×1.7 | No acumulable | Ref. · m_meteor | Caen fragmentos de meteoritos del cielo. |
| Bajo | ×1 | Acumulable | Ref. · m_acid_o | Los jugadores infligen un 20% más de daño de ácido. | |
Saxonite Storm · Modificador | Bajo | ×1 | No acumulable | Ref. · m_saxonite | La radiación de Saxonite reduce la gravedad de la zona. |
Singed Nerves · Modificador | Bajo | ×1.05 | No acumulable | Ref. · m_nostun | No se puede aturdir a los enemigos. |
Weak Link · Modificador | Bajo | ×1 | No acumulable | Ref. · m_weaklink | Es más probable que las extremidades enemigas aparezcan con puntos débiles. |
| —14 | |||||
| 0 | Mata enemigos. Obtienes más progreso en niveles de amenaza más altos (Cleanse · Modificador). | ||||
| 13 | Mata enemigos con tu ataque cuerpo a cuerpo. Obtienes más progreso en niveles de amenaza más altos (Close Quarters Combat · Modificador). | ||||
| 11 | Obtén progreso al moverte. Cuanto más rápido te muevas, más progreso obtienes. | ||||
Dave vs Goliah · Modificador | Los enemigos Abomination aparecen con mucha más frecuencia (Dave vs Goliah · Modificador). | ||||
| 2 | Mata enemigos con daño de el elemento. Obtienes más progreso en niveles de amenaza más altos (Elemental Testing · Modificador). | ||||
| 14 | Mata enemigos como mínimo en el nivel de amenaza el elemento. Pierdes parte del progreso al morir. | ||||
| 12 | Completa objetivos secundarios y puntos de interés. | ||||
| 8 | |||||
Mission Modifiers · Modificador | Modificadores de misión | ||||
| 17 | Completa salas en Ouroboros. | ||||
| 5 | Da el golpe final a los caparazones de Abomination. | ||||
| 3 | Aplica acumulaciones de el elemento. | ||||
Unhealth Charging · Modificador | Los jugadores reciben el doble de daño, pero empiezan a regenerar salud en la mitad de tiempo. | ||||
| 1 | Mata enemigos con: [varía]. Obtienes más progreso en niveles de amenaza más altos (Weapons Testing · Modificador). | ||||
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