Mycopunk Upgrades
801 pièces à placer sur la grille. Filtrez selon l’employé ou l’arme compatible, puis consultez l’effet.
801Upgrades
33Fit targets
6Rarities
781With API name

801 Affichage
Fiches de spécimens
Améliorations trouvées
| Nom | Rareté | Cible compatible | Identifiant API | Effet et note |
|---|---|---|---|---|
A Safe Place | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · ImmLoad | Recharger confère une brève immunité, avec un court temps de recharge. |
A Serious Squall | Exotique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · Cyclone | Les boules de neige traquent les ennemis, les encerclent et leur infligent des dégâts. |
| Épique | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · Flush | Recharger crée une explosion d'acide. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Acid Affinity | Applique davantage d'acide à toutes les cibles. | |
| Classique | Tout équipement | Réf. · Acid Resistance | Réduit les dégâts d'acide subis sous l'effet de la corrosion. | |
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · Corrosive Rounds | Les balles appliquent de l'acide. | |
| Peu commun | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · TightenSpread | La dispersion diminue à mesure que vous tirez. | |
| Classique | Réf. · The Carver | Réf. · CarveMag | La capacité du chargeur est augmentée. | |
Adrenaline Cultivation | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · MeleeResist | Confère une résistance aux dégâts pendant les coups de poing. |
| Classique | Réf. · The Cycler | Réf. · Adrenaline Reload | La vitesse de rechargement augmente brièvement après avoir tué une cible. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · FireMove | Tirer augmente brièvement votre vitesse de déplacement. | |
Aerial Refueling | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · AirAmmo | Génère des munitions lorsque vous êtes en l'air. |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · FastPlates | Les plaques se déplacent plus vite et peuvent être tirées plus souvent. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · JetForward | Votre Jetpack vous propulse vers l'avant. | |
| Peu commun | Réf. · The Carver | Réf. · SmallDmg | Scie une zone bien plus petite. Les dégâts sont augmentés. | |
Air Dash | Classique | Réf. · Wrangler | Réf. · AirDash | Sautez en l'air pour effectuer une ruée vers l'avant. |
| Exotique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · FBoost | En l'air, tirer vous propulse vers l'arrière. La force augmente à mesure que la capacité de votre chargeur diminue. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · AllTime | Inflige bien plus de dégâts, mais se charge plus lentement. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · LaunchAmmo | Votre arme équipée est partiellement rechargée lorsque vous lancez votre lasso. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · Ammo Processor | Les fragments de santé soignent moins, mais rendent des munitions à votre arme équipée. | |
Angry Outburst | Exotique | Réf. · Mycologist | Réf. · FastMelee | Frappez à coups de poing bien plus vite. Les dégâts et la portée au corps à corps sont augmentés. |
| Exotique | DMLR | Réf. · ArcLightning | Infliger des dégâts à une cible avec le laser peut projeter un arc électrique qui électrocute les ennemis proches. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Sniper | Réf. · ChargeFloat | Vous vous élevez en lévitant pendant la charge du Beam Ripper. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Repair Charge | Soigner un allié avec le laser vous soigne aussi. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · AutoLoader | Les munitions se régénèrent automatiquement au fil du temps pendant que l'essaim reste en vol stationnaire. | |
| Exotique | Réf. · Glider | Réf. · DmgFly | Votre combinaison ailée ne se recharge plus au fil du temps. Infliger des dégâts lui rend un peu de charge. | |
| Exotique | Réf. · Shocklance | Réf. · DrillBoost | Maintenez R pour charger Shocklance, puis relâchez pour vous propulser vers l'avant. Toute cible sur votre passage est forée et subit des dégâts continus. Cumuler plusieurs exemplaires de Auger Subroutine augmente les dégâts et la durée de la propulsion. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · AutoRecall | Les plaques reviennent automatiquement à l’impact. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · GlobRate | Le globblomètre augmente, mais la cadence de tir diminue. | |
| Exotique | DMLR | Réf. · Autocycler | DMLR alterne automatiquement entre les modes DMR et laser à l’intervalle indiqué, et le laser dispose d’une charge infinie. Infliger des dégâts avec le DMR augmente les dégâts du laser, et inversement. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · AutoSwarm | Les plombs sont plus précis et plongent automatiquement vers les cibles. | |
| Classique | DMLR | Réf. · AuxReserves | La capacité en munitions augmente. | |
| Classique | Réf. · Shocklance | Réf. · Auxiliary Chargers | Les dégâts augmentent, mais le temps de charge aussi. | |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · BeeReload | Recharger provoque une explosion d’abeilles qui vous inflige des dégâts, ainsi qu’aux ennemis proches. La taille de l’explosion et le nombre d’abeilles augmentent à chaque rafale tirée avant de recharger. | |
Backblast | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · LaunchExpl | Sporelift crée une explosion dont la taille augmente avec la durée de charge. |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · Backboost | Activer votre projecteur de bouclier vous propulse en arrière. | |
| Exotique | Réf. · Trident S2 | Réf. · WetReload | Vous lancez une boule d’eau en rechargeant. La vitesse de rechargement augmente. | |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · SiphonMissile | Infliger des dégâts remplit une jauge de charge. Appuyez pour tirer un missile à tête chercheuse dont la charge explosive est proportionnelle à la charge actuelle. | |
| Classique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · MagBag | Les réserves de munitions augmentent. | |
| Classique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · LessAcid | Votre grenade vous applique moins de son élément. | |
| Classique | Réf. · Heavy Sniper | Réf. · SnAmmo | Les réserves de munitions augmentent. | |
| Exotique | Réf. · Shocklance | Réf. · Battery Recursion | Les tirs consécutifs partent en automatique, sans nécessiter de charge. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · Battery Siphon | Vous vous déplacez plus vite en portant un joueur hors service. | |
| Classique | DMLR | Réf. · LasDmg | Les dégâts du laser sont augmentés. | |
| Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Beecall | Les plaques provoquent une explosion d'abeilles au rappel. | |
| Exotique | Réf. · Scrapper | Réf. · Beenade | Votre première attaque de mêlée en étant accroché à votre Grapple Pole lance une ruche qui provoque une explosion d'abeilles à l'impact. | |
| Épique | Réf. · The Carver | Réf. · SawShield2 | La taille de Deflector et la résistance aux dégâts augmentent, mais vous vous déplacez plus lentement en sciant. | |
| Exotique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · BigassShot | Une seule balle est chargée dans la chambre. Elle est bien plus grosse et inflige davantage de dégâts. | |
| Classique | Réf. · The Cycler | Réf. · Bigazine | La capacité du chargeur est fortement augmentée. | |
Bioelectrical Connections | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · InfectRecharge | L'infection s'accumule passivement jusqu'au seuil indiqué. |
| Exotique | Réf. · Glider | Réf. · Biofuel | Tuer une cible en plein vol restaure une partie de la charge de votre combinaison ailée. | |
| Épique | Réf. · Shocklance | Réf. · BlackBattery | Les dégâts et le temps de charge sont fortement augmentés. | |
| Classique | Réf. · The Carver | Réf. · CarveRange | La portée est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · Blast Chamber | Touchez vos alliés avec votre Nose Dive pour recharger leurs armes. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · Blink | Blink vers l'avant lorsque vous glissez. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · FireMSpeed | Tirer augmente brièvement votre vitesse de déplacement. | |
| Classique | Réf. · The Carver | Réf. · BloodMax | Vous pouvez accumuler davantage de charges de sang. | |
| Peu commun | Réf. · The Carver | Réf. · BloodResist | Chaque charge de sang augmente la résistance aux dégâts. | |
| Classique | Réf. · The Carver | Réf. · BloodAmount | Tuer des cibles rapporte davantage de sang. | |
| Épique | Réf. · The Carver | Réf. · BloodShock | Lorsque vous tuez une cible, chaque charge de sang augmente vos chances de projeter un éclair électrisant. | |
| Peu commun | Réf. · The Carver | Réf. · BloodDmg | Chaque charge de sang augmente les dégâts. | |
| Exotique | Réf. · Wrangler | Réf. · HealthCharge | Tenter d'utiliser votre Rocket Lasso pendant sa recharge vous inflige des dégâts et restaure une partie de sa charge. | |
| Exotique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · KillBurst | Détruire un noyau ajoute plusieurs balles au chargeur. Appuyez sur la touche de tir pour toutes les tirer en une grosse rafale. | |
| Épique | Réf. · The Carver | Réf. · BloodJump | Chaque charge de sang augmente la hauteur de vos sauts. | |
| Classique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · GunRec | Le recul est réduit. | |
| Peu commun | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · PrismR | Chaque prisme adjacent augmente récursivement la puissance du prisme. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Boost Buffer | Ramasser un fragment de santé vous accorde une légère accélération temporaire. | |
Boresight | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · LookLaunch | Les Sporelift entièrement chargés vous propulsent dans la direction de votre regard. |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · BottomHeavy | Les réserves de munitions augmentent, mais le recul est plus important. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Bouncy Plates | Les plaques rebondissent. Chaque rebond augmente leurs dégâts. | |
| Singularité | The Cycler · AU-SI Jackrabbit · Swarm Launcher · DMLR · Lead Flinger · FR.15833 Plate Launcher · Incendiary Grenade · Shock Grenade · Acid Grenade · Gunship Cannon · Trident S2 · Globbler · The Carver · Shocklance · Accelerator · Photon Disc · Scattergun · Cryo Grenade · Tout équipement | Réf. · GridGrow | Augmente la taille de votre grille d'améliorations. | |
Brain Freeze | Exotique | Tout équipement | Réf. · IceCube | Maintenez Q pour vous enfermer dans la glace, ce qui vous gèle et vous confère une résistance aux dégâts. Sautez hors du cube pour provoquer une explosion cryogénique et vous soigner en fonction du temps passé à l'intérieur. |
Branches | Classique | Réf. · Mycologist | Réf. · GrabRad | Fungal Skewer inflige des dégâts dans un rayon plus large. |
| Classique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Breathe | La portée est augmentée. | |
| Exotique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · FriendFire | Lorsque vous tirez, des plombs supplémentaires sont émis depuis les joueurs proches équipés d'un Swarm Launcher. | |
Brisk Hypochondriac | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · ConsumeSpeed | Fungal Skewer ne purifie l'infection que si vous êtes à l'intérieur. Une fois l'infection maximale atteinte, votre vitesse augmente à mesure que votre santé est consommée. |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Brittle Battery | Vous subissez plus de dégâts, mais les fragments de santé vous soignent davantage. | |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · TallShotgun | Tire deux fois plus de balles en mode vertical. Les dégâts sont réduits. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · Bruise Protection | La santé augmente, mais la vitesse de course diminue légèrement. | |
| Classique | Réf. · The Cycler | Réf. · DoubleCartridge | La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Exotique | Réf. · Photon Disc | Réf. · AmmoDiscs | Les disques n'ont plus de temps de recharge et consomment les munitions en réserve de vos armes principales. Les réserves se reconstituent progressivement. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Fiery Fire | Les balles appliquent le feu. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · Burst Release | Consomme votre carburant bien plus vite pour une accélération plus puissante. | |
| Exotique | Réf. · Bruiser | Réf. · Cannonball | Déclenchez une glissade en l'air pour plonger à toute vitesse. Un choc assez puissant au sol déclenche un impact Nose Dive spécial aux dégâts accrus, mais aux effets atténués. | |
Capacity Waiver, Section B | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · CellAmmo | La capacité du chargeur augmente pour chaque case vide adjacente à cette amélioration. |
| Classique | Réf. · Trident S2 | Réf. · Grocery Bags | Les réserves de munitions augmentent. | |
| Classique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · GunAmmo | Les réserves de munitions augmentent. | |
Catapult | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · ForLaunch | Lâcher votre tige vous propulse aussi vers l'avant |
Centrifugal Contraption | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · HaloMSpeed | Vous vous déplacez plus vite en faisant tourner le halo. |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · DrillTurn | Vous tournez plus vite lorsque Auger Subroutine est actif. | |
| Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · ChargeRecycle | Votre capacité de déplacement se recharge partiellement lorsque vous électrocutez une cible avec le lance-plaques. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · ChargeReroute | Vous vous soignez en tirant une roquette de salve sur un allié. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Shield Charge | Vous subissez moins de dégâts pendant la charge. Le temps de charge augmente. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · ChargeThief | Attraper au lasso une pièce cassée d'un joueur restitue une partie de la charge de Rocket Lasso. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Electrified Energy | Les balles appliquent un effet électrique. | |
Charging Port | Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · StandHeal | Vous vous soignez à intervalles réguliers lorsque vous vous tenez sur l'une de vos plaques. |
| Peu commun | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · FireCharge | Le temps de recharge de la grenade diminue, mais vous subissez plus de dégâts de feu. | |
Chemical Reaction | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · InfectExpl | Déclenche une explosion lorsque vous atteignez l'infection maximale. |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Elemental Funnel | Lorsque vous subissez pleinement les effets d'un élément, vos balles adoptent son type de dégâts. | |
| Exotique | Réf. · Glider | Réf. · DecayBomb | En l'air, votre Rocket Salvo est remplacé par une bombe de décomposition. | |
| Exotique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Blades | Les plaques tournent et tranchent ce qui les entoure avec des lames de lumière. | |
| Épique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · AirJump | Octroie un petit double saut. | |
| Exotique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · Cluster Bomb | Votre grenade explose en libérant des grappes de grenades supplémentaires. | |
| Classique | Réf. · Shocklance | Réf. · CoilEffect | Les bobines appliquent davantage de leur élément aux cibles. | |
| Classique | Réf. · Shocklance | Réf. · LanceRange | La portée est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · CoilSprings | La puissance du saut augmente fortement en position accroupie. | |
Cold Call | Peu commun | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · CryoMatch | Tous les dégâts que vous infligez du même élément que cette grenade augmentent. |
| Exotique | Réf. · Accelerator | Réf. · GrenadeBullets | Maintenez R pour consommer votre grenade et transformer les munitions restantes du chargeur en balles explosives du même élément que la grenade. Les dégâts non élémentaires de la grenade sont convertis en abeilles. | |
| Épique | Réf. · Bruiser | Réf. · Comet Splash | Le rayon d'explosion de Nose Dive augmente avec la distance parcourue en plongeant. | |
| Classique | Réf. · The Cycler | Réf. · AdvanedMagazine | La vitesse de rechargement augmente, mais la capacité du chargeur diminue. | |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · KillRefund | Tuer une cible restitue des munitions. | |
| Classique | Réf. · Trident S2 | Réf. · CompRounds | La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Exotique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · MorePlates | Vous pouvez tirer 3 plaques supplémentaires avant de les rappeler. | |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · Compressor | La taille augmente, mais la portée diminue. | |
Concussive Wave | Exotique | DMLR | Réf. · LaserBurst | Le laser émet périodiquement une décharge élémentaire infligeant des dégâts, dont la puissance augmente à mesure que vous maintenez le tir. |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Plasma Bullets | Tire du plasma lent qui inflige des dégâts accrus. | |
Confident Queen | Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · BeeMag | Infliger des dégâts avec votre autre arme ne remplit plus le chargeur d’Accelerator. La capacité en munitions est augmentée. |
| Exotique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · Fability | Les grenades activent la capacité secondaire de votre employé à l’impact. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · LeadRecoil | Le recul et les dégâts sont réduits. | |
| Classique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · Cooling System | Le temps de recharge est réduit. | |
| Classique | Réf. · Scrapper | Réf. · JetCooldown | Votre Jetpack se recharge plus vite. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Laser | Réf. · CoreAmmo | Infliger des dégâts de mêlée à un noyau ennemi restitue des munitions au chargeur. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · Core Repurposing | Tuer un ennemi au corps à corps recharge partiellement l’arme équipée. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · WideS | La dispersion verticale est supprimée. La dispersion horizontale est légèrement accrue. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · FastLaser | Les dégâts du laser augmentent fortement, mais il consomme sa charge plus vite. Le laser doit être entièrement chargé pour tirer. | |
| Exotique | Réf. · The Cycler | Réf. · Corrode Siphon | Les ennemis que vous corrodez avec n’importe quelle arme ont une chance de rendre des munitions au chargeur au fil du temps. | |
| Peu commun | Réf. · The Carver | Réf. · CarverAcid | La portée augmente brièvement lorsque vous subissez de la corrosion. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Corrosive Laser | Le laser inflige des dégâts d’acide. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Corrosive Energy | Les balles appliquent de l'acide. | |
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · AcidSatDamage | Les dégâts augmentent brièvement lorsque vous subissez de la corrosion. | |
| Contrebande | Tout équipement | Réf. · Elementalist | Convertit tous les dégâts infligés en dégâts de l’élément indiqué. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · FlyDodge | Appuyez deux fois sur GAUCHE ou DROITE en vol pour esquiver dans la direction correspondante. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · Crafter | Lorsque vos réserves de munitions ne sont pas pleines, maintenez R longuement pour fabriquer une roquette supplémentaire. | |
| Épique | Réf. · Shocklance | Réf. · MagDamage | Les dégâts augmentent à chaque tir jusqu’au prochain rechargement. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · AirSpawn | En l’air, vous générez automatiquement des projectiles d’essaim devant vous. Leur cadence de tir augmente tant que vous restez en l’air. Cet effet peut se déclencher même si Swarm Launcher n’est pas équipé. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Repair Module | Les projectiles peuvent se diriger vers les joueurs et les soigner. | |
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · KillSlide | La vitesse de glissade augmente brièvement après avoir tué une cible. | |
| Épique | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · ChargeJump | Pendant la charge du Last Argument, votre hauteur de saut augmente proportionnellement à sa charge. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · SSmall | Augmente les réserves de munitions et la cadence de tir, au prix de dégâts réduits. | |
Cryogenic Cooling | Classique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · CryoCool | Le temps de recharge est réduit. |
Cryogenic Firing Chamber | Exotique | Réf. · Scattergun | Réf. · FreezeGun | Applique un effet cryogénique. Réduit fortement la cadence de tir. |
Cryogenic Oven | Exotique | Réf. · Cryo Grenade | Oven | Lorsque vous êtes gelé, votre cadence de tir et vos dégâts augmentent. |
Cryogenic Skewer | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · CryoGrab | Fungal Skewer applique un effet cryogénique. |
| Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · Battery Regeneration | Si vous tirez sans interruption, chaque 15e balle tirée vous soigne. | |
| Singularité | Réf. · The Cycler | Réf. · Cycling | On a autrefois attribué l'invention du cercle à Hamhock Saxon. Malheureusement, des chercheurs ont trouvé de nombreuses preuves de l'utilisation de cercles avant sa naissance. | |
| Exotique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Damage Arc | Tirez sur une plaque avec une attaque élémentaire pour créer une explosion élémentaire. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · ImmuneDash | Vous devenez brièvement invulnérable après une ruée aérienne. | |
| Exotique | Réf. · Wrangler | Vous marquez périodiquement pour cible un ennemi moyen ou grand à proximité et lui infligez davantage de dégâts. Tuer un ennemi marqué transfère la marque à un autre ennemi proche. | ||
| Exotique | Réf. · Wrangler | Réf. · Bounty | Vous marquez périodiquement pour cible un ennemi moyen ou grand à proximité et lui infligez davantage de dégâts. Tuer l'ennemi marqué transfère sa marque à un autre ennemi proche. Son nom API est Bounty. | |
| Classique | Réf. · Wrangler | Réf. · AimWhileSliding | Vous pouvez viser en glissant. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Decay Energy | Les balles appliquent la décomposition. | |
Decay Infusion | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · DecMelee | Vos attaques de mêlée appliquent la décomposition. |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Decay Plates | Les plaques appliquent la décomposition. | |
| Épique | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · DecayNuke | Les roquettes appliquent la décomposition, mais sont plus petites et infligent moins de dégâts. | |
| Épique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · DmgExplode | Vous avez une chance de provoquer une explosion d’acide lorsque vous subissez des dégâts. | |
| Exotique | Réf. · The Carver | Réf. · SawShield | Vous déviez les projectiles entrants et gagnez de la résistance aux dégâts pendant que vous sciez. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · Deliberate Mistake | Frappez une pièce explosive au corps à corps pour amorcer immédiatement sa mise à feu et agrandir son explosion. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Delicious Core | Détruire un noyau rend des munitions au chargeur. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · KillDamage | Tuer une cible augmente brièvement vos dégâts. | |
| Épique | DMLR | Réf. · TosserTwo | Lorsque Voltaic Battery est équipé et que votre chargeur est vide, vous pouvez annuler un rechargement en changeant d’arme pour relancer la batterie. Les lancers successifs réduisent la taille et les dégâts de l’explosion. | |
| Épique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · Deteriorate | Les grenades infligent la pourriture aux cibles métalliques. | |
Disarmament | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · AntiGun | Infligez des dégâts supplémentaires aux armes des ennemis. |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · DCharges | Le nombre maximal de charges est augmenté. | |
| Classique | Réf. · Trident S2 | Réf. · Discount Sniper | Le zoom en visée est augmenté. | |
| Singularité | Réf. · Photon Disc | Erm | DiscWorld a été fermé par Saxon vers 4069 après un incident majeur ayant causé la mort de 233 visiteurs. | |
| Classique | Réf. · Bruiser | Réf. · DiveCancel | Sautez pendant un Nose Dive pour l’annuler et conserver votre élan. | |
| Classique | Réf. · Bruiser | Réf. · DiveCancel | Sautez pendant un Nose Dive pour l’annuler et conserver votre élan. | |
Dolphin Dive | Peu commun | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · DetDown | La détonation manuelle est plus petite et redirige votre boule de neige vers le bas au lieu de la détruire. |
| Épique | Réf. · Bruiser | Réf. · BubbleShield | Votre projecteur de bouclier forme désormais un dôme. | |
| Classique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · PlateCharge | La capacité de la batterie du lance-plaques est augmentée. | |
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · LeadCharge | Nécessite de maintenir la détente plus longtemps pour tirer. Les dégâts sont fortement augmentés. | |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Twins | Permet de tirer 2 coups avant de recharger. Les dégâts et la vitesse de rechargement sont augmentés. La dispersion est réduite. | |
| Exotique | Réf. · Wrangler | Réf. · Double Dash | Confère une seconde charge de Air Dash. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · Double Lasso | Confère une seconde charge de Rocket Lasso. | |
| Classique | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · SMagU | La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Double Shot | Permet de tirer deux balles à la fois. La capacité du chargeur et la cadence de tir sont réduites. | |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Double Time | Permet de tirer une rafale de 2 coups. | |
| Classique | Réf. · The Cycler | Réf. · Slim Bullets | La capacité du chargeur est augmentée, mais les dégâts sont légèrement réduits. | |
| Classique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · DragCaps | Les dégâts augmentent, mais la portée diminue. | |
| Classique | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · SFInt | Accélère le tir et le rechargement. | |
| Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · Smart Charge | Maintenez la détente pour accumuler de la charge. Relâchez-la pour tirer très rapidement toutes les munitions préparées. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · SlideJumpUp | Sautez pendant une glissade pour bénéficier d’une brève accélération vers le haut. | |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · PoleExplode | Créez une explosion élémentaire à votre position lors de la première utilisation de votre Grapple Pole. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Votre lasso explose. | ||
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · ExplosivePayload | Votre lasso explose. | |
| Contrebande | The Cycler · AU-SI Jackrabbit · Swarm Launcher · DMLR · Lead Flinger · FR.15833 Plate Launcher · Incendiary Grenade · Shock Grenade · Acid Grenade · Gunship Cannon · Trident S2 · Globbler · The Carver · Shocklance · Accelerator · Photon Disc · Scattergun · Cryo Grenade · Tout équipement | Réf. · GridGrowC | Augmente la taille de votre grille d'améliorations. | |
| Classique | Réf. · Glider | Réf. · Efficient Storage | Tire une roquette supplémentaire. Les dégâts de Rocket Salvo diminuent. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Electric Pellets | Les plombs appliquent un effet électrique. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Electrified Plates | Les plaques appliquent un effet électrique. | |
| Épique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · Magnetic | Les grenades sont attirées vers les ennemis par magnétisme. | |
| Exotique | Tout équipement | Réf. · Synergy | Appliquer complètement l'élément principal à une cible a une chance d'appliquer 10 charges de l'élément secondaire. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Discharge | Se charge pour libérer une décharge élémentaire qui inflige des dégâts aux cibles proches. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · ElementalHealth | Vous récupérez de la santé lorsque vous cessez de subir les dégâts de l'effet élémentaire indiqué. | |
Elemental Infusion | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · HaloEle | Faire tourner le halo imprègne vos tirs de l'élément indiqué et double leur consommation de munitions. |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Elemental Munitions | Les balles ont une chance d'être imprégnées de feu, d'électricité ou d'acide. | |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · UnattuneDmg | Les dégâts que vous infligez avec votre élément d'affinité sont augmentés, mais tous les autres sont réduits. | |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · Elemental Overheat | Le Grapple Pole consomme moins d'énergie tant que l'élément choisi vous est pleinement appliqué. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · ElementalRegeneration | La régénération de santé commence dès que l'effet élémentaire indiqué se dissipe. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · ElementalTips | Les roquettes de la salve appliquent l'élément indiqué. | |
| Épique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · CritThrow | Lorsque votre santé est critique, lancer votre grenade recharge partiellement votre capacité de déplacement. | |
| Classique | Réf. · Accelerator | Réf. · AccRange | La portée est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · Energy Cycler | La cadence de tir est augmentée, mais une charge préalable est nécessaire pour tirer. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Energy Convergence | Les cibles qui subissent des dégâts sur la durée dus à votre embrasement, votre électrocution ou votre corrosion vous octroient des cumuls de puissance. Maintenez R pour convertir tous les cumuls de puissance en munitions excédentaires. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · DeadPartHealth | Vous récupérez de la santé en ramassant un joueur en pièces. | |
| Épique | Réf. · Heavy Sniper | Réf. · InvSniper | La diminution des dégâts avec la distance est inversée. Les dégâts maximaux sont augmentés. | |
Engineered Infection | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · EngiInfect | Vous accumulez désormais de l'infection lorsque vous subissez des dégâts, quelle qu'en soit la source. |
| Épique | DMLR | Réf. · Laser Repair | Le laser soigne les alliés. Soigner un allié avec le laser restitue un peu de charge. | |
| Classique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · Engorge | La taille des explosions est augmentée. | |
| Classique | Réf. · Photon Disc | Réf. · DiscLen | Les disques parcourent une plus grande distance après avoir touché une surface. | |
| Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · Power Siphon | Infliger des dégâts avec d'autres équipements restitue davantage de munitions au chargeur. La vitesse de rechargement est légèrement réduite. | |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · RandEle | Les disques ont un élément aléatoire, quelle que soit votre affinité. | |
| Épique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · IgniteExplode | Si l'explosion de votre grenade touche une cible embrasée, elle déclenche une seconde explosion infligeant des dégâts. | |
| Épique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · ElectroIgnite | Toucher une cible électrocutée avec votre grenade l'embrase. | |
Exotic Flora | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · GrabEle | Fungal Skewer applique l'élément indiqué. |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · BigDisc | La taille des explosions et la distance de roulade sont augmentées, mais vous disposez de moins de charges. | |
| Exotique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Explosive Pellets | Les plombs explosent, mais infligent moins de dégâts. | |
| Exotique | Réf. · Scrapper | Réf. · HealthExpl | Ramasser un gros fragment de santé déclenche une explosion élémentaire. Ramasser des fragments de santé plus petits octroie un bonus de dégâts cumulable. Les noyaux ennemis lâchent toujours au moins 1 fragment de santé. | |
| Épique | Réf. · Shocklance | Réf. · RangeRecoil | La portée est fortement augmentée, mais le recul aussi. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · TouchingRange | La portée de Rocket Lasso augmente pour chaque case adjacente à cette amélioration. | |
| Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · Extralight Frame | Permet de tirer en sprintant. | |
| Exotique | Réf. · Scrapper | Transforme votre Grapple Pole en œil flottant. Appuyez pour déplacer l’œil vers une nouvelle position. | ||
| Exotique | Réf. · Scrapper | Réf. · EyeBall | Transforme votre Grapple Pole en œil flottant. Appuyez pour déplacer l’œil vers une nouvelle position. | |
Eye of the Storm | Exotique | Réf. · Mycologist | Réf. · EyeBeam | Maintenez F pour tirer un rayon d’yeux qui infligent des dégâts et appliquent une décomposition proportionnelle à votre infection. |
| Exotique | Réf. · Glider | Les roquettes ricochent plusieurs fois vers les cibles proches. Leurs dégâts diminuent à chaque rebond. | ||
| Exotique | Réf. · Glider | Réf. · RocketBounce | Les roquettes ricochent plusieurs fois vers les cibles proches. Leurs dégâts diminuent à chaque rebond. | |
| Exotique | Réf. · Wrangler | Réf. · EyePopper | Des yeux peuvent pousser sur les cibles que vous tuez. Détruisez un œil pour récupérer de la santé et obtenir un bonus cumulable aux dégâts et à la vitesse de déplacement. | |
| Contrebande | Tout équipement | Réf. · HealthRoll | Augmente la santé maximale de 50%. Ramasser cette amélioration remplace aléatoirement toutes les améliorations existantes sans changer leurs formes. | |
| Contrebande | Réf. · Characters | Augmente la santé maximale des personnages de 50%. Ramasser cette amélioration remplace aléatoirement toutes les améliorations existantes sans changer leurs formes. | ||
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Fan Shot | Augmente les dégâts des tirs au jugé. | |
| Classique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · ForceThrow | Permet de lancer les grenades avec plus de force. | |
| Classique | DMLR | Réf. · MoreCharge | Infliger des dégâts recharge davantage le laser. | |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · FSpeedBoost | Après une rafale, confère un bonus de vitesse pour chaque balle tirée. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · ShockGrapple | Votre Grapple Pole se recharge partiellement lorsque vous subissez pleinement l’effet de l’élément indiqué. | |
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Feeling Lucky | La capacité du chargeur est augmentée. Les balles infligent aléatoirement entre 1% et 200% de dégâts. | |
| Exotique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · PlateLightning | Les plaques tirées sont reliées par des arcs électriques qui infligent des dégâts électriques aux cibles situées entre elles. La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Épique | Réf. · Shocklance | Réf. · DecayLance | Applique de la décomposition. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Fire Affinity | Applique davantage de feu à toutes les cibles. | |
| Classique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · LessFire | Votre grenade vous applique moins de son élément. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · IgniteSpeed | Vous vous déplacez plus vite lorsque vous êtes en feu et tenez cette arme. | |
| Épique | Réf. · Trident S2 | La cadence de tir augmente après avoir enflammé une cible. | ||
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · HeatFire | La cadence de tir augmente après avoir enflammé une cible. | |
| Classique | Tout équipement | Réf. · Fire Resistance | Vous subissez moins de dégâts de feu lorsque vous êtes en feu. | |
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · Incendiary Rounds | Les balles appliquent le feu. | |
Firecracker | Exotique | Réf. · Scattergun | Réf. · FireCracker | Détruire un obus déclenche une série d'explosions. Celles-ci peuvent en déclencher d'autres si elles détruisent des obus. |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Firmly Planted | Vous vous déplacez bien plus lentement en tirant, mais les canons atteignent une cadence de tir supérieure. La capacité du chargeur, la taille des balles et celle des explosions sont augmentées. | |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · MeleeBoost | Infliger des dégâts de mêlée augmente brièvement les dégâts de Shocklance et restitue des munitions en réserve. | |
| Classique | Réf. · Accelerator | Réf. · AccLoad | La vitesse de rechargement est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · WaveLong | Les vagues de globules créées par Flood sont plus longues. | |
Flash Freeze | Peu commun | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · FrozenEleDmg | Vous infligez davantage de dégâts de l'élément concerné aux cibles gelées. |
| Exotique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · DownStrike | Les grenades projettent des éclairs vers le bas pendant leur vol. | |
| Exotique | Réf. · Globbler | Réf. · Wavenade | Les globules créent une vague d'acide qui se propage lorsqu'ils touchent une surface. | |
| Épique | Réf. · Photon Disc | Réf. · SuccDmg | Les dégâts des disques augmentent brièvement après avoir lancé un disque. | |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · ChargeMag | La vitesse de charge est augmentée, mais la capacité du chargeur est réduite. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · Focus Prism | Lorsqu'un élément vous affecte, tous les dégâts que vous infligez avec cet élément sont augmentés. | |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Tight Spread | Les balles sont moins dispersées, mais infligent moins de dégâts. | |
| Classique | Réf. · The Cycler | Réf. · Aerodynamic Bullets | La portée est augmentée. | |
| Exotique | Réf. · Bruiser | Réf. · DoubleDive | Accorde une seconde charge de Nose Dive. | |
| Classique | Réf. · Bruiser | Réf. · ShieldForce | Votre projecteur de bouclier repousse les ennemis avec plus de force. | |
| Classique | Réf. · Bruiser | Réf. · Force Redistribution | Le rayon d'explosion de Nose Dive est augmenté, mais ses dégâts sont réduits. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · FastGlob | Vous tirez des globules plus rapidement et avec plus de force. Les dégâts et la taille des explosions sont réduits. | |
| Épique | Réf. · Heavy Laser | Réf. · DmgToFire | Vous infligez davantage de dégâts aux cibles en feu. Laser Cannon applique du feu plus lentement. | |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · ChargeSpeed | Vous vous déplacez plus vite pendant la charge de Shocklance. | |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · CompReload | Le rechargement est désactivé. Appuyez à répétition sur R pour remplir le chargeur. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · ShootToHeal | Détruire un fragment de santé ou un grunt à batterie le consomme instantanément, en réduisant les soins reçus, et crée une explosion élémentaire. | |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · ScrapSpeed | Chaque cumul de ferraille en votre possession augmente votre vitesse de déplacement. La ferraille se dégrade plus vite. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · ReloadDamage | Recharger augmente brièvement vos dégâts. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Friction Compensators | La perte de dégâts liée à la distance est réinitialisée lorsqu'une balle ricoche. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · LeapForce | Sautez avec plus de force en activant Nose Dive. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · FlyMelee | La portée et les dégâts des attaques de mêlée augmentent fortement pendant un court instant après avoir volé pendant au moins 0.5 secondes. | |
Frostbiter | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · FrozeDmg | Le Diffraction Driver ne brise plus les cibles gelées, mais leur inflige des dégâts supplémentaires. |
Frozen Assets | Épique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · NearbyHeal | Régénérez votre santé à proximité de votre boule de neige. |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · DeadPartFuel | Votre combinaison ailée se recharge partiellement la première fois que vous ramassez un joueur en pièces. | |
| Classique | Réf. · Scrapper | Réf. · Fuel Rations | La durée de Jetpack augmente. | |
| Classique | Réf. · Glider | Réf. · Fuel Reserves | La durée de vol de Wingsuit augmente. | |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · JetpackRecharge | Pendant que vous utilisez votre Grapple Pole, votre Jetpack se recharge plus vite. | |
Full Potential | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · SpinMoveDmg | Faire tourner le halo augmente les dégâts et vous ralentit. |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Full Range | Augmente la portée pour chaque amélioration de rareté différente qui touche celle-ci. | |
| Épique | Réf. · Globbler | Réf. · FullSpectrum | Confère un bonus de statistique différent pour chaque amélioration de rareté différente qui touche celle-ci. | |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · NoBurst | Permet le tir entièrement automatique. L’intervalle entre les rafales augmente légèrement. | |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · ElementRefund | La première fois que votre Grapple Pole tombe à court d’énergie, son énergie est partiellement rechargée et l’élément correspondant vous est intégralement appliqué. | |
Fungal Skewer | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · MycoUpgrade | Fait jaillir du sol un pieu fongique qui immobilise les ennemis et consomme l’infection pour infliger des dégâts supplémentaires. |
| Épique | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · NukeVolley | Tire une salve de roquettes. | |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · FireLance | Applique du feu. | |
| Épique | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · TightS | La dispersion est fortement réduite et la portée augmentée. | |
| Épique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · FireGamble | Lancer votre grenade a une chance de la recharger instantanément, mais aussi de vous tuer sur le coup. Ces deux probabilités augmentent à chaque recharge réussie et se réinitialisent lorsque la grenade vous tue. | |
| Épique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · Gas Puddle | Les grenades laissent des flaques d'acide persistantes en explosant. | |
| Peu commun | Réf. · Acid Grenade | Réf. · Gas Valves | Votre grenade se recharge plus vite lorsque vous vous tenez dans une flaque d'acide. | |
| Épique | Réf. · Shocklance | Réf. · DrillSiphon | Pendant l'effet de Auger Subroutine et un court instant après, Shocklance se charge plus vite et vous gagnez de la résistance aux dégâts. | |
Generative Ions | Classique | Réf. · Scattergun | Réf. · ScatGen | Infliger des dégâts avec votre autre arme génère davantage de munitions. |
| Classique | Réf. · Bruiser | Réf. · Get Off Me | Nose Dive repousse les cibles loin de vous. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Ghosting | Les balles traversent les cibles au lieu de rebondir. | |
| Épique | Réf. · Incendiary Grenade | Lorsque vous êtes en feu, vous subissez davantage de dégâts sur la durée, mais vous infligez aussi plus de dégâts. | ||
| Épique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · Give and Take | Lorsque vous êtes en feu, vous subissez davantage de dégâts sur la durée, mais vous infligez aussi plus de dégâts. | |
Glacial Blast | Peu commun | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · BigCryo | Le rayon d'explosion augmente, mais le temps de recharge aussi. |
| Classique | Réf. · Shocklance | Réf. · LanceCap | Les réserves de munitions augmentent. | |
| Épique | Réf. · Globbler | Réf. · GlobPuddle | Les globules sont moins puissants, mais laissent des flaques d'acide. | |
| Classique | Réf. · Globbler | Réf. · Globblin | Globblin | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · SwitchDmg | Votre premier tir après avoir sélectionné Globbler inflige davantage de dégâts. | |
| Exotique | Réf. · Globbler | Réf. · GlobSiphon | Maintenez RECHARGER pour consommer une charge de grenade et augmenter fortement la taille de l'explosion de votre prochain globule. Cette taille augmente avec votre globblomètre. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · Glorb | La vitesse de rechargement diminue, mais le globblomètre augmente. | |
| Peu commun | Réf. · Acid Grenade | Réf. · Doubleglub | Lancez 2 grenades à la fois avec une dispersion accrue. La taille des explosions diminue. | |
| Exotique | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · SoulAmmo | Tuer un ennemi avec n'importe quelle arme a une chance de régénérer des munitions en réserve. Cette chance augmente contre les ennemis plus imposants. Les munitions ainsi récupérées peuvent dépasser votre capacité de réserve à hauteur de la taille de votre chargeur. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · HealOrbit | Les petits fragments de santé gravitent autour de vous et attendent que vous ayez subi assez de dégâts pour s'activer. | |
| Peu commun | Réf. · Acid Grenade | Réf. · MoveCharge | Les joueurs touchés par l'explosion de votre grenade récupèrent de la charge de compétence de déplacement. Le temps de recharge diminue légèrement. | |
| Peu commun | Réf. · The Carver | Réf. · AmmoMan | La taille du chargeur et la capacité de munitions augmentent, mais les dégâts infligés avec votre autre arme régénèrent moins de munitions. | |
| Classique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · PrismS | Chaque prisme adjacent augmente récursivement la puissance du prisme. | |
| Exotique | Incendiary Grenade · Shock Grenade · Acid Grenade · Photon Disc · Cryo Grenade | Réf. · SlideGrenade | Pendant une glissade, vous lancez périodiquement votre grenade sans consommer de charge. Cumuler cette amélioration ajoute des grenades aux lancers. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · Grenade Recycling | Les petits fragments de santé rechargent votre grenade, mais ne soignent plus. | |
Growth Hormones | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · InfectGrabR | Le rayon de Fungal Skewer augmente avec votre infection. |
Growth Spurt | Classique | Réf. · Mycologist | Réf. · GrabHeight | La hauteur de Fungal Skewer augmente. |
Guidance Array | Exotique | Réf. · Swarm Launcher | Pelt | Les plombs sont projetés vers l'avant et suivent parfaitement leur cible. La taille du chargeur et la capacité de munitions augmentent fortement. |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · Precision | Les dégâts augmentent, mais la cadence de tir diminue. Le tir n'est plus automatique. | |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · LastDmg | Votre dernier tir inflige davantage de dégâts. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · GlobForce | Les globules sont projetés avec plus de force. Le recul augmente. | |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Gunship | Les balles infligent davantage de dégâts quand vous êtes en l'air, mais moins quand vous touchez le sol. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Gust | Repoussez les cibles proches dans la direction de votre ruée aérienne. | |
Gyrocopter | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · SlowFall | Chutez plus lentement en faisant tourner le halo. |
Hailstorm | Peu commun | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · Multiball | Lancez plusieurs boules de neige plus petites. |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · AKillRate | Tuer une cible accorde un bonus cumulable à la cadence de tir et à la vitesse de rechargement. | |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · ShopVac | Le temps de charge augmente, mais vous pouvez tirer à tout moment pendant la charge. Plus vous chargez, plus les dégâts, la taille et la portée augmentent. | |
| Classique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · ExtraBullet | La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Contrebande | Tout équipement | Réf. · Cells | Les améliorations standard occupent 1 case, les rares 2 cases, les épiques 3 cases et les exotiques 4 cases. | |
| Exotique | Réf. · Wrangler | Réf. · MeleeJump | Frappez une surface sous vos pieds au corps à corps pour vous propulser vers le haut. | |
Hard Freeze | Peu commun | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · ExtraExpl | La détonation manuelle ne détruit plus votre boule de neige et augmente les dégâts de sa prochaine explosion. |
| Peu commun | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Double Bounce | Les balles ricochent deux fois. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Shield Piercing | Le laser traverse les boucliers. | |
| Épique | Réf. · Bruiser | Réf. · ShieldElement | Votre projecteur de bouclier applique l'élément indiqué aux cibles dans sa zone d'impact. Le temps de recharge augmente. | |
| Exotique | Réf. · Bruiser | Réf. · ShieldPrison | Votre projecteur de bouclier crée un grand cube qui emprisonne les ennemis. Les joueurs à l'intérieur récupèrent de la santé au fil du temps. La durée du bouclier augmente. | |
| Exotique | Réf. · Photon Disc | Réf. · AttunnEleChance | Les dégâts infligés ont une chance d'être convertis en votre élément d'affinité. | |
| Épique | DMLR | Réf. · Elemental Recycling | Vous récupérez de la charge de laser lorsque l'élément indiqué vous est entièrement appliqué. | |
| Exotique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · FireArea | Votre grenade se recharge plus vite lorsque vous restez près du lieu d'explosion de votre dernière grenade. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · Heat Exchange | Tirer avec votre Rocket Salvo en vol restitue une partie de la charge de votre combinaison ailée. | |
| Classique | Réf. · Heavy Laser | DmgL | Les dégâts sont augmentés. | |
| Épique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · Heat Repurposing | Vous récupérez de la charge de grenade lorsque vous prenez feu. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Overheated Battery | Les balles appliquent le feu. | |
| Classique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · FastCharge | Le temps de recharge des grenades est réduit. | |
| Exotique | Réf. · Trident S2 | Réf. · Smite | Infliger des dégâts a une chance de déclencher des éclairs qui électrocutent la zone. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · HeavyGlob | Les globules infligent plus de dégâts, mais retombent plus vite. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · PowerDMR | Le mode DMR inflige plus de dégâts, mais sa cadence de tir est réduite. | |
| Exotique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Heavy Munitions | Tirer vous propulse en arrière. La capacité du chargeur augmente, mais le recul aussi. | |
| Épique | Réf. · The Carver | Réf. · KillHeavyAmmo | Détruire un noyau génère une petite quantité de munitions en réserve pour votre arme lourde équipée. | |
| Exotique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · Heavy Support | Les grenades déclenchent un largage d'arme lourde à l'impact. Le temps de recharge est augmenté. | |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Arme lourde | La cadence de tir diminue, mais les tirs infligent plus de dégâts et appliquent davantage de feu. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · High Caliber Pellets | Les plombs sont plus lents, mais infligent des dégâts élevés. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Bullseye | Les dégâts sont augmentés, mais la cadence de tir maximale est réduite. | |
| Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · PlateStand | Tant que vous vous tenez sur l'une de vos plaques, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts et tous les dégâts que vous infligez sont augmentés. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · AirborneDamage | Vous infligez davantage de dégâts en l'air. | |
| Peu commun | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Slowfire Explosions | La taille des explosions augmente, mais la cadence de tir diminue | |
| Peu commun | Réf. · Shock Grenade | Réf. · ShockMatch | Tous les dégâts que vous infligez du même élément que cette grenade augmentent. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · DashSlide | La vitesse de glissade augmente brièvement après l'utilisation de Air Dash. | |
| Exotique | Réf. · Bruiser | L'impact de votre Nose Dive crée une bulle protectrice temporaire. | ||
| Exotique | Réf. · Bruiser | Réf. · Hold the Line | L'impact de votre Nose Dive crée une bulle protectrice temporaire. | |
| Peu commun | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · FiringResist | Vous gagnez de la résistance aux dégâts pendant que vous tirez. | |
| Peu commun | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · SelfDamage | Vos grenades infligent davantage de dégâts d'impact, mais vous infligent aussi davantage de dégâts. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · DmgChance | Chaque balle a une chance d'infliger des dégâts supplémentaires, mais aussi de vous blesser. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · HeldHealth | Attirer un fragment de santé avec votre lasso vous le place en main. Lancez-le pour créer une explosion de soins. | |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · BeeHeal | Tirez des balles-abeilles sur vos alliés pour les soigner. | |
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · HornetFast | Vous vous déplacez extrêmement vite après avoir tué un frelon. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · Hornet Interference | Attrapez un frelon au lasso pour le repousser. | |
| Peu commun | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · FireMelee | Vos attaques de mêlée enflamment les cibles. | |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Hot Potato | Vous tirez plus vite lorsque vous êtes en feu. | |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · FastIgnitedReload | Vous rechargez plus vite lorsque vous êtes en feu. | |
| Exotique | DMLR | Réf. · Hot Swap | Le laser devient le mode par défaut. Infliger des dégâts avec le laser génère des munitions pour un mode DMR plus puissant. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · SalvoFall | Vous tombez plus lentement lorsque vous visez avec votre Rocket Salvo. | |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · OneShot | La capacité du chargeur est réduite à 1. Les dégâts, la taille des explosions et celle des balles augmentent fortement. La cadence de tir et la réserve de munitions diminuent. | |
Hypersprint | Exotique | Réf. · Mycologist | Réf. · Hypersprint | Appuyez deux fois sur Sprint pour passer en hypersprint, ce qui accumule de l'infection et repousse les petits ennemis. |
I'll Take That | Singularité | Réf. · Mycologist | Réf. · FanFly | Prenez leurs ventilateurs. Vous le méritez. |
Ice Armor | Peu commun | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · FrozeResist | Vous gagnez de la résistance aux dégâts lorsque vous êtes gelé. |
Ice Pick | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · ShatSpeed | Infliger des dégâts à une cible gelée la brise plus vite. |
Ice Skates | Exotique | Tout équipement | Réf. · Skate | Maintenez Q pour activer ou désactiver Ice Skates et vous déplacer plus vite, mais avec moins de contrôle. |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · SafeDuration | La durée du grappin augmente fortement hors combat. Cet effet s'applique à tous les joueurs qui utilisent votre mât à grappin. | |
| Peu commun | Réf. · The Carver | Réf. · CarverIgnite | Des munitions sont rendues à votre chargeur lorsque vous prenez feu. | |
| Exotique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · PocketGrenade | Les grenades infligent moins de dégâts dans un rayon très réduit, mais se rechargent bien plus vite. | |
Illegal Sprinting Technique | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · SprintTrade | Vous pouvez tirer en sprintant, mais cela vous applique l'élément correspondant. |
| Exotique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Immolator | Appliquer du feu à une cible vous en applique également. Lorsque vous vous enflammez, vous bénéficiez de l'immolation pendant 6.5 secondes. | |
| Épique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · PunchCharge | Frapper une cible en feu au corps à corps génère de la charge de grenade. | |
| Exotique | Réf. · Globbler | Réf. · DamageSiphon | Les dégâts subis remplissent une jauge qui augmente les dégâts de vos globules. Tirer un globule consomme moins de cette jauge si votre globulomètre est élevé. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · Improved Charging | Le temps de recharge de Nose Dive est réduit. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · GlobAmmo | Votre globulomètre augmente la capacité du chargeur. | |
| Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Improvised Explosives | Les plaques consomment de la charge de grenade pour exploser à l'impact. | |
| Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Impulse Redirection | Attraper une plaque en plein vol vous propulse vers le haut. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · PoleJumpBoost | Les joueurs bénéficient d'une accélération en se détachant de votre Grapple Pole. | |
| Épique | Incendiary Grenade · Shock Grenade · Acid Grenade · Photon Disc · Cryo Grenade | Réf. · DmgToCharge | Subir des dégâts d'une source autre que votre grenade fournit un peu de charge de grenade. | |
| Exotique | Incendiary Grenade · Shock Grenade · Acid Grenade · Photon Disc · Cryo Grenade | Réf. · PennyPound | Subir des dégâts d'une source autre que votre grenade a une faible chance de déclencher un lancer de grenade. Cette chance est proportionnelle aux dégâts subis. | |
| Contrebande | Incendiary Grenade · Shock Grenade · Acid Grenade · Photon Disc · Cryo Grenade | Réf. · GrenadeHealth | Lancer des grenades coûte de la santé, mais elles n'ont plus de temps de recharge. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Incendiary Laser | Le laser inflige des dégâts de feu. | |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · CompressRounds | La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Power Fire | La capacité du chargeur augmente fortement. La cadence de tir maximale augmente, mais les canons mettent plus longtemps à atteindre leur pleine vitesse de rotation. | |
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · SpeDamage | Les dégâts augmentent selon votre vitesse de déplacement. Les dégâts de base diminuent. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · Inertial Conductors | Votre santé se régénère plus vite lorsque vous sprintez. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Sniper | Réf. · AirDmg | Les dégâts augmentent lorsque vous êtes en l'air. | |
| Exotique | Réf. · The Cycler | Réf. · Infinity Burn | Vous obtenez des munitions infinies. Un tir prolongé vous inflige des dégâts de l'élément de cette arme. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · SurfExpl | Les globules explosent au contact d'une surface. | |
| Classique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · LessShock | Votre grenade vous applique moins de son élément. | |
| Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · Overclocked Effect | Augmente la puissance de l’élément appliqué. La dispersion horizontale est fortement augmentée. | |
| Contrebande | Tout équipement | Réf. · CharRoll | Obtenir cette amélioration change aléatoirement votre employé et retire au sort toutes ses améliorations existantes, sans modifier leurs motifs. | |
| Exotique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · Combustion | Subir des dégâts de feu confère des cumuls de combustion. À 100 cumuls, vous créez une explosion de feu qui enflamme les ennemis proches et vous soigne. | |
| Exotique | Réf. · Heavy Sniper | Réf. · ShockRod | Tire un javelot qui inflige des dégâts d’impact accrus et crée une explosion électrique après un court délai. | |
Ionic Overfill | Classique | Réf. · Scattergun | Réf. · ScatRes | Les réserves de munitions augmentent. |
Jetpack | Classique | Réf. · Scrapper | Réf. · Jetpack | Maintenez la touche de saut pour prendre de la hauteur. |
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · JuicedUp | Vider entièrement votre chargeur dans le délai imparti suralimente le suivant, augmentant les dégâts de ses balles proportionnellement à sa capacité. | |
| Exotique | Réf. · Scrapper | Réf. · DoublePole | Vous pouvez placer jusqu’à deux Grapple Pole à la fois. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Gunpowder | Les dégâts augmentent, mais le recul aussi. | |
Kaleidoscopic Retort | Exotique | Réf. · Mycologist | Réf. · ElementRelease | Chaque fois qu’un élément vous est pleinement appliqué, vous libérez après un court délai une décharge qui applique ce même élément aux cibles proches. |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · HealthSalvo | Rocket Salvo se recharge bien plus vite, mais son tir coûte de la santé. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · Killcode | Appuyez 3 fois sur P pour vous faire exploser. | |
| Épique | Réf. · Shocklance | Réf. · LingerDmg | Les bobines persistent et augmentent les dégâts que vous infligez lorsque vous êtes à l’intérieur. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · SlowResist | Lorsque vous tenez le Street Sweeper, vous vous déplacez plus lentement et subissez moins de dégâts. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · DmrDmg | Les dégâts sont augmentés. | |
Kinetic Boosters | Classique | Réf. · Scattergun | Réf. · NormalDmgUp | Les dégâts non élémentaires de cette arme sont augmentés. |
| Épique | Tout équipement | Réf. · Kinetic Effect | Vous vous déplacez plus vite une fois l’élément concerné pleinement appliqué à vous. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · LaserHover | Vous restez en vol stationnaire en tirant au laser. | |
| Classique | Réf. · Accelerator | Réf. · Kinetic Focusing | Vous infligez plus de dégâts, mais appliquez moins d’électricité. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · GlideSlide | Enchaînez un vol plané avec une glissade pour gagner une forte accélération. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · PointSlam | Nose Dive inflige bien plus de dégâts dans un rayon bien plus réduit. | |
| Exotique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Orbital | Les balles gravitent autour de vous. Vous pouvez tirer en sprintant. | |
| Classique | Réf. · Wrangler | Réf. · LandingRoll | Déclenchez une glissade à l’atterrissage pour faire une roulade et gagner une accélération. | |
| Classique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Large Energy Storage | La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Classique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · Large Ignition | Le rayon de l’explosion augmente, mais les dégâts d’impact diminuent. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · Lateral Thrusters | Vous pouvez changer de direction en vol. | |
| Épique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · Grenade Jump | Vos grenades vous propulsent à la verticale lorsqu’elles vous touchent. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · LeapRefund | Vous récupérez davantage de charge de Nose Dive lorsque vous bondissez sans plonger. | |
| Exotique | Réf. · Shocklance | Réf. · LayCable | Appuyez sur E pour vous relier à un autre employé. Tant que le lien est actif, vous résistez mieux aux dégâts et infligez davantage de dégâts. La capacité de déplacement de l’autre employé se recharge plus vite. | |
| Classique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · LeadPoisoning | Les dégâts sont augmentés. | |
| Classique | Réf. · Wrangler | La durée de Air Dash est augmentée. | ||
| Classique | Réf. · Wrangler | Réf. · DashTime | La durée de Air Dash est augmentée. | |
| Épique | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · LoadDBoost | Vos autres armes infligent davantage de dégâts pendant un court instant après avoir rechargé le Street Sweeper. | |
| Exotique | Réf. · Bruiser | Réf. · LightningDive | Nose Dive libère un éclair qui se propage entre un maximum de 12 cibles. | |
| Épique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · EnderPearl | Vous téléporte à votre grenade lorsqu’elle atterrit. | |
| Classique | Réf. · Trident S2 | Les dégâts augmentent lorsque vous visez. | ||
| Classique | Réf. · Trident S2 | Réf. · AimDmg | Les dégâts augmentent lorsque vous visez. | |
| Exotique | Réf. · Photon Disc | Réf. · LinkedList | Après avoir basculé, les disques changent de direction et basculent à nouveau. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · Improved Cooling | Le temps de recharge du projecteur de bouclier est réduit. | |
| Exotique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · Livewire | Vous devenez la grenade, explosez plusieurs fois et gagnez en vitesse de déplacement. | |
| Épique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · LivewireSpeed | Tant que Live Wire est actif, vous vous déplacez encore plus vite et ne pouvez plus arrêter de sprinter. | |
Lockdown | Exotique | Réf. · The Carver | Réf. · Shackle | Appuyez pour entraver les ennemis proches. Déplacez-vous rapidement pour recharger cette capacité. |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · Compact Precision | Tire un seul projectile très puissant lorsque vous visez. | |
| Classique | DMLR | Réf. · Long Scope | La portée et le zoom de visée augmentent. | |
| Classique | Réf. · Wrangler | Réf. · Loose Rope | La portée et la force de Rocket Lasso augmentent. | |
| Exotique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Lucky Bastard | Tirer votre dernière munition a une chance de vous rendre des munitions. | |
Lucky Harvest | Exotique | Réf. · Mycologist | Réf. · DoubleStalk | Accorde une charge supplémentaire de Sporelift |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Scrapshot | La dernière balle en chambre explose. | |
| Exotique | Réf. · Glider | MIRV | Rocket Salvo tire un barrage massif de roquettes. Le temps de recharge augmente. | |
| Classique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Magazine Extender | La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Exotique | Tout équipement | Réf. · Magboots | Permet de courir sur les murs. | |
| Classique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · ReSpeed | La vitesse de rechargement est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · SingleBounce | Toucher directement une cible fait rebondir le disque vers un autre ennemi. | |
| Épique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · Wildfire Burn | Vous blesser avec une grenade vous accorde l’effet feu sauvage. Tant que cet effet est actif, tous les dégâts normaux que vous infligez sont convertis en dégâts de feu. | |
| Peu commun | Réf. · Shock Grenade | Réf. · RechargeRun | Vous vous déplacez plus vite pendant que votre grenade se recharge. | |
| Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · Mass Acceleration | La cadence de tir augmente pour chaque balle chargée dans le chargeur. La cadence de tir de base diminue. | |
| Exotique | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · LowHero | Après avoir atteint un niveau de santé critique, votre prochain tir a une dispersion réduite, des dégâts et une portée accrus, et vous soigne. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau qu’après avoir récupéré toute votre santé. | |
| Classique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · InternalHeaters | Les balles appliquent davantage de feu. | |
| Exotique | Réf. · Shocklance | Réf. · Micro Detonators | Tuer une cible a une chance de provoquer une explosion élémentaire. Les cibles tuées par cette explosion ont une chance de provoquer une nouvelle explosion. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · SwarmRun | Vous pouvez tirer en sprintant et en glissant. | |
| Exotique | Réf. · Accelerator | Réf. · WarpLoad | Recharger vous ramène dans le temps à une position précédente, puis vous accorde un léger bonus de vitesse et provoque une explosion. | |
| Exotique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Missiles | Tire des missiles à tête chercheuse. | |
| Exotique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Mitosis | Les plombs en suspension consomment vos réserves de munitions pour libérer une pluie de plombs plongeants aux dégâts réduits. | |
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · JunkAuto | Permet le tir automatique à cadence réduite. | |
| Singularité | Réf. · Bruiser | Réf. · ShieldBlocks | En lumière solide encore plus solide. | |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · InvRange | Les dégâts augmentent avec la distance parcourue par vos disques. Les dégâts de base diminuent. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · ChargeLob | Maintenez R pour charger un tir de grenade incendiaire. | |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · SprintDmgD | Les impacts directs infligent davantage de dégâts lorsque vous sprintez. | |
| Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · Momentum Overload | Électrocuter une cible augmente brièvement la vitesse de déplacement. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · MomentConvers | Lors d'un atterrissage suffisamment violent, une partie de votre élan vertical est convertie en vitesse horizontale. | |
| Classique | Réf. · Heavy Laser | Réf. · StableL | Le recul est réduit. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · Multithread | Votre Grapple Pole consomme moins d'énergie lorsque vous l'utilisez en même temps qu'un autre joueur utilise le sien | |
| Contrebande | The Cycler · AU-SI Jackrabbit · Swarm Launcher · DMLR · Lead Flinger · FR.15833 Plate Launcher · Incendiary Grenade · Shock Grenade · Acid Grenade · Gunship Cannon · Trident S2 · Globbler · The Carver · Shocklance · Accelerator · Photon Disc · Cryo Grenade · Tout équipement | Réf. · GridThief | S'approprie 1 colonne de chacune de vos autres grilles d'améliorations. | |
| Exotique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · GrenadeSiphon | Maintenez R pour consommer des munitions en réserve et recharger la grenade équipée. | |
Mushroom Cap | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · Platforms | Maintenez Q en l'air pour créer une plateforme sous vos pieds. Rester sur votre plateforme vous soigne progressivement. |
Mutualistic Locomotion | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · FullInfectSpd | Vous vous déplacez plus vite lorsque votre infection est maximale. |
Mycelial Battery | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · GrabHeal | Utiliser Fungal Skewer vous soigne. |
Mycelial Network | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · GrabChargesStalk | Fungal Skewer recharge partiellement Sporelift. |
Mycorrhizal Rush | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · InfectFireR | Votre cadence de tir augmente fortement pendant un court instant après avoir atteint le niveau d'infection maximal. |
| Classique | Réf. · Glider | Réf. · SalvoHeal | Les soins de Rocket Salvo sont augmentés. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · HealCharge | Votre Rocket Salvo se recharge partiellement lorsque vous soignez une cible avec. | |
| Peu commun | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · FireMatch | Tous les dégâts que vous infligez du même élément que cette grenade augmentent. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · CatchDmg | Vos dégâts et votre vitesse de déplacement augmentent lorsque vous tenez le lance-plaques, mais rattraper ou rediriger une plaque vous inflige des dégâts. Ces dégâts diminuent avec la capacité du chargeur. | |
| Épique | Réf. · Bruiser | Réf. · NoseBounce | Après Nose Dive, rebondissez pour enchaîner directement avec un second plongeon. | |
Nose Dive | Classique | Réf. · Bruiser | Réf. · NoseDive | Sautez en l'air pour vous écraser au sol et émettre une onde de choc qui blesse et projette les cibles proches. |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · SprayLance2 | Réduit fortement le recul vertical lorsque Splintered Lance est équipé. | |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · 5Burst | Chaque rafale tire 5 balles. | |
| Exotique | Réf. · The Carver | Réf. · Nutritious | Tuer une cible peut lui faire lâcher une portion de santé. | |
| Peu commun | Réf. · Acid Grenade | Réf. · ExplodeChance | Les grenades peuvent provoquer une seconde explosion d'un élément aléatoire. | |
| Singularité | Tout équipement | Réf. · Party | Peindre l'herbe est une activité d'anniversaire épanouissante. | |
| Exotique | Réf. · Scrapper | Réf. · On The Go | Fixez votre Grapple Pole à un joueur pour en faire un point d'accroche. L'énergie se vide moins vite lorsque vous vous accrochez à un joueur. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · DeathTeamHeal | Tous les autres joueurs sont soignés à votre mort. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · OneLiner | Lancer une réplique vous donne une brève accélération. | |
| Épique | Réf. · Bruiser | Réf. · DiveShieldDmg | Réussir Nose Dive renforce brièvement votre prochain bouclier, augmentant ses dégâts mais réduisant sa durée. Ce bouclier restitue une partie de sa charge à son expiration. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · ShockDef | Les balles appliquent un effet électrique avant de rebondir. | |
| Exotique | Réf. · Bruiser | Réf. · BAggro | Maintenez F pour gagner une résistance aux dégâts et attirer brièvement l'attention de tous les ennemis. | |
Organic Motility | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · StalkSpeed | Lorsque vous relâchez Sporelift, vous gagnez un bonus temporaire de vitesse de déplacement proportionnel au temps passé à tenir la tige. |
Organic Pressure | Classique | Réf. · Mycologist | Réf. · StalkForce | Sporelift vous propulse avec plus de force. |
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Outlaw | Détruire un noyau restitue des munitions dans votre chargeur. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · SwarmRange | La portée et la précision augmentent, mais la capacité du chargeur diminue. | |
| Épique | DMLR | Réf. · Overcharge Cycling | Éliminer une cible a une chance de restituer des munitions de DMR. | |
| Classique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · Overcharge | Le rayon d'explosion augmente, mais le temps de recharge aussi. | |
| Exotique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · OverclockCharge | Votre grenade se recharge partiellement lorsqu'une explosion surcadencée ennemie vous touche. Plus vous êtes proche du centre de l'explosion, plus vous récupérez de charge. Les explosions surcadencées qui devraient vous tuer réduisent à la place votre santé à 1. | |
| Peu commun | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Overclocked Firing Chamber | La cadence de tir augmente fortement, mais les dégâts diminuent. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Overclocked Firing Mechanism | Tirez plus vite, avec une dispersion accrue. | |
| Épique | Réf. · The Carver | Réf. · Overheat System | Applique un effet de feu dont la puissance augmente à mesure que la scie reste active. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · MeleeSiphon | Maintenez R pour charger une puissante attaque de mêlée. | |
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · FinalRocket | Tire un missile à tête chercheuse à la fin de chaque rafale. Les dégâts du missile et la taille de son explosion augmentent avec la longueur de la rafale. | |
| Classique | Réf. · Globbler | Réf. · Pack Eater | Les réserves de munitions diminuent. | |
| Classique | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · NukeDmg | Les dégâts sont augmentés. | |
| Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · CorrodePuddle | Une plaque tirée lorsque vous subissez de la corrosion crée une flaque d'acide à l'impact. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · FrontJets | La vitesse augmente lorsque vous volez en arrière. | |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · GrappleTimeTouch | La durée du grappin augmente pour chaque amélioration distincte qui touche celle-ci. | |
Patient Gambler | Exotique | Réf. · Scattergun | Réf. · RandDmg | Le halo change de couleur lorsque vous le faites tourner. Chaque couleur confère un bonus de dégâts différent. |
| Exotique | Réf. · Accelerator | Réf. · DmgMissile | Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance de tirer un missile à tête chercheuse. | |
| Classique | Réf. · Accelerator | Réf. · AccEffect | Les balles appliquent davantage d'effet élémentaire. | |
Peaceful Resolution | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · CombatInfect | Sporelift n'accumule pas d'infection hors combat. |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · AttuneDmg | Les dégâts infligés correspondant à votre affinité élémentaire augmentent. | |
Permafrost Wave | Exotique | Tout équipement | Réf. · IceWave | Maintenez Q pour projeter des pointes de glace gelantes dans toutes les directions. |
| Exotique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Flamethrower | Maintenez le tir pour utiliser un lance-flammes. | |
Phantom Limb | Exotique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Phantom | Au rechargement, une copie fantomatique de Lead Flinger se matérialise et tire une copie de chaque balle tirée avant de recharger. |
| Peu commun | Réf. · Shock Grenade | Réf. · ShockPierce | Vos grenades traversent les boucliers. | |
| Épique | Réf. · Photon Disc | Réf. · MultiDisc | Lance un disque supplémentaire. | |
| Épique | DMLR | Réf. · LaserSpeed | Déplacez-vous plus vite lorsque vous tirez au laser. | |
Plasma Arc | Exotique | Réf. · Trident S2 | Réf. · EnergyBullet | Tire un unique arc de plasma qui inflige des dégâts dans une petite zone. |
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · CoreRefund | Détruire un noyau a une chance de restituer une grande quantité de munitions. | |
Pocket Blizzard | Exotique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · Blizzard | Les boules de neige infligent des dégâts aux cibles proches sur leur trajectoire. |
| Exotique | Réf. · Photon Disc | Réf. · MiniDisc | Les disques sont moins puissants et se rechargent beaucoup plus vite. | |
| Exotique | Réf. · Photon Disc | Les disques sont moins puissants et se rechargent beaucoup plus vite. | ||
| Épique | Réf. · Globbler | Réf. · GlobLoad | Les munitions de Globbler restituées en infligeant des dégâts avec votre autre arme peuvent dépasser la capacité du chargeur. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · ExtraHealSalvo | Rocket Salvo tire une roquette de soin supplémentaire qui se dirige vers un joueur proche. | |
Pocket Sniper | Exotique | Réf. · Scattergun | Réf. · ScatSniper | Faire tourner le halo transforme l'arme en fusil de précision, ce qui augmente considérablement ses dégâts et sa portée. Un tir de précision chargé au maximum inflige des dégâts entièrement perforants et consomme tout le chargeur. |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Point Demolition | Les balles n'explosent plus, mais infligent d'énormes dégâts à la cible touchée. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · Point Detonators | Les roquettes de la salve infligent davantage de dégâts, mais n'explosent plus. | |
Polar Pet | Épique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · FollowC | Les boules de neige suivent votre réticule. |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · RecallSpeed | Les plaques reviennent plus vite. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Polished Chassis | La vitesse de glissade augmente. | |
| Peu commun | Réf. · Acid Grenade | Réf. · AcidShield | À l'impact, les grenades accordent un surbouclier aux joueurs proches. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · HealPull | Maintenez R pour consommer des munitions en réserve et régénérer votre santé. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · ExplosiveLaunch | Crée une explosion à votre position lorsque vous utilisez votre Rocket Lasso. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Power Core | Détruire un noyau avec le laser restitue une partie de la charge. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Power Recall | Les dégâts des plaques augmentent considérablement lorsqu'elles reviennent vers l'arme et après un rebond. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · SpeedyReload | Le rechargement est plus lent, mais vous vous déplacez beaucoup plus vite pendant celui-ci. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Power Bounce | Les balles gagnent un rebond supplémentaire. Les dégâts augmentent à chaque rebond. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · InstaReload | Appuyez sur R à un moment aléatoire du rechargement pour l'accélérer considérablement. | |
| Classique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Precise Targeting | La portée augmente lorsque vous visez. | |
| Classique | Réf. · The Cycler | Réf. · Precision Fire | Tirez plus lentement, mais avec plus de précision. | |
| Exotique | Réf. · Globbler | Réf. · PressureCooker | Maintenez la détente pour charger votre globule et augmenter ses dégâts et la taille de son explosion. Si vous y concentrez toutes vos munitions, il vous explose dessus. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · JetForce | La force de Jetpack est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Laser | Réf. · DmgStacks | Tuer une cible confère un bonus de dégâts cumulable. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · ProprietaryPacking | Tirez davantage de roquettes, mais avec des dégâts réduits. | |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · RunSize | Lancer un disque en sprintant augmente la taille de son explosion. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · LassoSaturate | Votre Rocket Lasso a une chance de se recharger partiellement lorsque vous appliquez pleinement l'élément concerné à une cible. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Pulverizer | Infligez plus de dégâts aux carapaces, mais moins aux membres. | |
| Exotique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · BulletCharge | Maintenez R pour accumuler des balles. Relâchez pour tirer toutes les balles accumulées en une rafale rapide. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Punch Punch | Tuer un ennemi au corps à corps lui fait lâcher de petits fragments de santé supplémentaires. | |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · PrismEp | Chaque prisme adjacent augmente récursivement la puissance du prisme. | |
Quadrabarrel | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · ScatBurst | Tirez une rafale de 4 coups. La taille du chargeur est légèrement augmentée. |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · AccExpl | Les balles ont une faible chance d'exploser à l'impact. | |
| Classique | Réf. · Heavy Sniper | Réf. · SnCharge | La vitesse de charge est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Group | Chaque tir projette 6 plombs. La taille du chargeur et la capacité en munitions sont augmentées. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · Quick Knot | Le temps de recharge de Rocket Lasso est réduit. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · SpeedRelease | Relâcher l'essaim avant que votre chargeur soit vide vous donne une brève accélération. | |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · Speed Load | Vous gagnez une brève accélération en rechargeant un chargeur vide. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · Quickfire | Rocket Salvo ne tire qu'une roquette à la fois et se recharge plus vite. Vous gagnez une charge de salve supplémentaire par roquette. | |
| Classique | DMLR | Réf. · DMLReload | La vitesse de rechargement augmente, mais la taille du chargeur diminue. | |
Quite the Tussle | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · CloseRange | Vous infligez davantage de dégâts aux cibles situées dans la portée indiquée. |
Radiant Prism | Exotique | Réf. · Scattergun | Réf. · ScatEle | En maintenant la gâchette enfoncée, les tirs successifs ont une chance d'appliquer un élément aléatoire. |
| Exotique | Réf. · The Carver | Rage | Éliminer des cibles vous confère des cumuls de rage. Rage augmente votre vitesse de déplacement et vos dégâts tant que vous continuez à scier. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · FastPlate | Les plaques sont propulsées plus vite. | |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · Railshot | Les tirs forment une ligne resserrée. La portée et les dégâts augmentent. | |
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · ElementSwitch | Chaque tir fait alterner l'élément entre feu et acide. | |
| Classique | Réf. · The Carver | Réf. · CarveRes | Les réserves de munitions augmentent. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Rapid Charge | Infliger des dégâts génère davantage de charge laser, mais la capacité diminue. | |
Rapid Cultivation | Classique | Réf. · Mycologist | Réf. · StalkCharge | Sporelift se recharge plus vite. |
| Classique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · QuickFire | La cadence de tir augmente au détriment de la précision. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Core Overheat | Les balles appliquent toujours le feu aux noyaux ennemis. | |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · AttuneCharge | Les Photon Disc se rechargent plus vite lorsque l'élément auquel vous êtes accordé vous est pleinement appliqué. | |
| Épique | Réf. · Shocklance | Le Shocklance se charge passivement au fil du temps. Cette charge est plus lente lorsque l'arme n'est pas en main. | ||
| Épique | Réf. · Shocklance | Réf. · PassiveCharge | Le Shocklance se charge passivement au fil du temps. Cette charge est plus lente lorsque l'arme n'est pas en main. | |
| Classique | Réf. · Glider | Réf. · FastSalvo | Le temps de recharge de Rocket Salvo diminue. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · BeanFuel | Votre Jetpack dure plus longtemps, mais est moins stable. | |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · TossSpeed | Votre vitesse de déplacement augmente brièvement après avoir lancé un disque. | |
| Classique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Reinforced Shells | Les balles ricochent une fois de plus. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Reinforced Plating | Les points de vie augmentent. | |
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · Remote Charging | Votre chargeur se remplit lorsque vous subissez une électrocution. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Remote Control | Les plombs en suspension suivent votre réticule, mais se déplacent plus lentement. | |
| Classique | DMLR | Réf. · Reorganized Reserves | La capacité de charge laser augmente, mais la capacité en munitions du DMR diminue. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Repair Siphon | Vous récupérez des points de vie en réparant un autre joueur. | |
| Épique | Réf. · The Carver | Réf. · HealBurst | Lorsque vous tirez, vous émettez périodiquement une impulsion qui soigne les autres joueurs à proximité. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · SelfResist | Vous blesser avec un globule vous confère une brève résistance aux dégâts. Le globulomètre prolonge cet effet | |
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · Requeen | Après une attaque d'essaim d'abeilles, l'Accélérateur inflige davantage de dégâts, vous vous déplacez plus vite et vous tombez plus lentement. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · AmmoSiphon | Utilisez les réserves de munitions de l'arme en main pour verrouiller des cibles supplémentaires avec votre Rocket Salvo. | |
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Junkblast | Éliminer une cible confère un cumul de débris. Maintenez R pour consommer tous vos débris et tirer une grosse balle explosive dont la zone de combustion est proportionnelle à la quantité de débris consommés. | |
Resonance Catapult | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · EleLaunch | Maintenez R pour vous propulser vers le haut et appliquer l'élément indiqué aux cibles proches ainsi qu'à vous-même. |
| Peu commun | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · HealOnThrow | Vous récupérez de la santé en lançant une grenade. | |
| Singularité | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · PlateReturn | Le magnétisme fonctionne dans les deux sens. | |
| Classique | Réf. · The Cycler | Réf. · Ricochet | Les balles ricochent. | |
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Tuer une cible dans les airs vous fait flotter un instant. | ||
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · KillHover | Tuer une cible dans les airs vous fait flotter un instant. | |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Rocket Burst | Tire une rafale de quatre balles. La dernière balle de chaque rafale est remplacée par un missile à tête chercheuse. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · Rocket Jump | Attrapez une surface juste devant vous au lasso pour vous propulser dans la direction opposée. | |
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · CorrodedDmg | Vous infligez des dégâts supplémentaires aux cibles corrodées. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Sniper | Réf. · SprintDmg | Les impacts directs infligent davantage de dégâts lorsque vous sprintez. | |
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · Ruptured Spleen | Tire une seule rafale massive. | |
| Peu commun | Réf. · The Carver | Réf. · CGlass | Vous vous déplacez plus vite en sciant, mais subissez plus de dégâts. | |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Safety Regulations | Chaque tir projette plusieurs balles. La cadence de tir et les dégâts sont réduits. | |
| Épique | Réf. · Heavy Sniper | Réf. · RailAuto | Permet de tirer en automatique à une cadence accrue. La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · The Carver | Réf. · FDamage | Les dégâts sont augmentés, mais vous subissez plus de dégâts en sciant. | |
| Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Salad Plates | Tire davantage de plaques à une cadence accrue. La taille des plaques est réduite. | |
| Peu commun | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Sawed Off | Les dégâts sont augmentés, mais la dispersion aussi. | |
| Peu commun | Réf. · Acid Grenade | Réf. · Saxonite Coating | Les grenades sont lancées avec plus de force et ne sont pas affectées par la gravité. | |
Saxonite Dampeners | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · Nocoil | Annule le recul. |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · GravPole | Votre Grapple Pole émet un champ antigravitationnel. | |
| Exotique | Réf. · Glider | Réf. · Floater | Maintenez Q pour créer, à l'endroit que vous regardez, un nuage de Saxonite qui entrave les ennemis. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Scatterburst | Tire tous les plombs d'un coup. La capacité du chargeur est réduite. | |
| Exotique | Réf. · Heavy Laser | Réf. · ScorchedEarth | Le tir soutenu fait surchauffer Laser Cannon, ce qui augmente les dégâts infligés, réduit la consommation de munitions et vous blesse. | |
| Exotique | Réf. · The Cycler | Réf. · Scorching Detonation | Tuer une cible en feu la fait exploser. | |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · Scrap Funnel | Consomme de la ferraille pour continuer à utiliser votre réacteur dorsal une fois son carburant épuisé. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · Corpse Repurposing | Tuer une cible avec une attaque de mêlée recharge partiellement votre arme équipée. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · Second Wind | Recharge votre Air Dash lorsque l'effet de l'élément indiqué vous est pleinement appliqué. | |
| Exotique | Réf. · Heavy Shotgun | Réf. · SecretPocket | La première fois que votre chargeur et vos réserves sont vides, maintenez R pour charger les munitions de votre poche secrète directement dans le chargeur. | |
| Épique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · SelfStorage | Chaque case occupée adjacente à cette amélioration augmente la capacité du chargeur, tandis que chaque case vide adjacente la réduit. | |
Severed Snowman | Exotique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · SRoll | Les boules de neige roulent au sol et grossissent à mesure qu'elles avancent. |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · SprintAmmo | Génère progressivement des munitions pendant le sprint. Si vos balles sont dotées d'abeilles, vos munitions se régénèrent plus vite dans les airs. | |
Shardburst | Épique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · Shards | Geler une cible fait apparaître un amas d'éclats de glace qui infligent des dégâts. |
| Épique | Réf. · Heavy Laser | Réf. · FUtilCharge | Le tir soutenu accumule des cumuls. Quand vous cessez de tirer, tous les cumuls sont convertis en charge pour votre capacité secondaire. | |
| Épique | Réf. · The Carver | Réf. · Shared Sustenance | Noyaux nutritifs crée aussi des fragments de santé pour les alliés. | |
| Classique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · PlateDmg | Les dégâts sont augmentés. | |
| Classique | Réf. · Accelerator | Réf. · CompProjectiles | La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · StackBullets | Ajoute un plomb supplémentaire à chaque tir. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Kebab | Les plaques transpercent les cibles. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Shock Affinity | Applique davantage d’effet électrique à toutes les cibles. | |
| Épique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · Shock Funnel | Récupérez de l’énergie de grenade en électrocutant une cible avec une autre arme. | |
| Exotique | Réf. · The Cycler | Réf. · Overload Siphon | Électrocuter une cible restitue des munitions au chargeur. | |
| Classique | Tout équipement | Réf. · Shock Resistance | Vous subissez moins de dégâts électriques lorsque vous êtes électrocuté. | |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · AKillSpeed | Tuer une cible confère un bonus cumulable à la vitesse de déplacement. | |
| Épique | Réf. · The Carver | Réf. · CarverShock | La vitesse de sciage augmente brièvement après une électrocution. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Shocking Laser | Le laser inflige des dégâts électriques. | |
| Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Shockwave | À l’impact, les plaques créent une onde de choc qui repousse les ennemis. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Makeshift Barrel | Chaque tir projette 3 balles aux dégâts réduits. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Shredder | Inflige davantage de dégâts aux membres, mais moins aux carapaces. | |
| Exotique | Réf. · Trident S2 | Réf. · SpinShot | Tirer en continu augmente progressivement la cadence de tir jusqu’à une valeur bien supérieure. | |
| Classique | Réf. · Globbler | Réf. · Ammo Eater | La capacité du chargeur est réduite. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · InvFalloff | Les dégâts des plaques augmentent avec la distance parcourue. | |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · ReloadMag | La vitesse de rechargement augmente, mais la taille du chargeur diminue. | |
| Peu commun | Réf. · Accelerator | Réf. · SprintSize | La taille des balles augmente pendant le sprint. | |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · InvPierce | Les dégâts de base diminuent, mais les dégâts de vos tirs augmentent à chaque cible transpercée. | |
Skull Cracker | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · ShootMelee | Tirer augmente brièvement les dégâts et la portée de vos attaques de mêlée. |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Rapid Fire | Les tirs sont plus rapides, mais plus dispersés. La capacité du chargeur augmente fortement. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · PlateSpread | Les dégâts sont augmentés, mais la dispersion aussi. | |
Slicing Follow-up | Épique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · ShatterMelee | Briser une cible augmente brièvement vos dégâts de mêlée. |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Slide Buffer | La durée de glissade augmente pour chaque case en contact avec une autre amélioration. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · Slide Deflector | Vous subissez moins de dégâts pendant les glissades. | |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Slideshot | Après une glissade, votre prochain tir inflige davantage de dégâts. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · LassoSlide | La vitesse de glissade augmente brièvement après l’utilisation de votre Rocket Lasso. | |
| Épique | Réf. · Globbler | Réf. · GloblSpeed | Lorsque vous tenez Globbler, le globblomètre augmente votre vitesse de déplacement. | |
| Épique | Réf. · The Carver | Réf. · BloodCharge | Une fois le seuil indiqué atteint, tous les cumuls de sang sont consommés et votre capacité de déplacement est partiellement rechargée. | |
Slippery Ice | Classique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · CryoSpeed | Permet de lancer les grenades avec plus de force. |
| Exotique | Réf. · Accelerator | Réf. · RefundBurst | Chaque cumul de l’élément de l’Accélérateur appliqué aux cibles avant de recharger augmente les chances de récupérer les munitions de votre dernière rafale. Certains cumuls sont consommés lors de cette restitution. | |
| Épique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · StillCharge | Tant que vous restez immobile, votre grenade se recharge plus vite et vous gagnez de la résistance aux dégâts. | |
Slushy | Épique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · CryoCharge | Récupérez de la charge de grenade lorsque vous êtes gelé. |
| Peu commun | Réf. · The Cycler | Réf. · Slide Tracking | Les balles suivent automatiquement les cibles pendant les glissades. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · LongSlide | La durée des glissades est augmentée. | |
| Épique | Réf. · Heavy Laser | Réf. · IgniteDmgStack | Enflammer des cibles accorde un bonus de dégâts cumulable. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · Solar Panel | Le temps de recharge de Grapple Pole est réduit. | |
Solidified Acid | Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · ImpactDmg | Les dégâts d'impact sont augmentés. |
| Classique | Réf. · Bruiser | Réf. · NoseCooldown | Le temps de recharge de Nose Dive est réduit. | |
| Exotique | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · SoulReaper | Les dégâts infligés avec vos autres armes sont convertis en charges de Soul Reaper. Ces charges sont consommées au prochain tir pour augmenter les dégâts et la taille de l'explosion. | |
Soybean Hull Paste | Peu commun | Réf. · Mycologist | Réf. · PlatSize | La taille de Mushroom Cap est augmentée. |
Space Elevator | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · AntigravGrab | Fungal Skewer crée des champs antigravité de grande hauteur. |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · GrappleBattery2 | La durée du grappin est augmentée. | |
| Épique | Réf. · Bruiser | Réf. · Splash Zone | Nose Dive applique le dernier élément qui vous a affecté. | |
Spliced Coilgun | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · ARifle | Tirez beaucoup plus vite, avec beaucoup plus de munitions et beaucoup moins de dégâts. |
| Épique | Réf. · Photon Disc | Réf. · SingleDmg | Lorsqu'un disque touche directement une cible, il inflige beaucoup plus de dégâts et ne culbute plus. | |
Splinter Virus | Exotique | Tout équipement | Réf. · ShatterV | Maintenez Q pour geler les cibles proches qui ne le sont pas et briser instantanément celles déjà gelées. |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · SprayLance | Tirez plusieurs projectiles avec une faible précision. | |
Sporadic Sprouting | Exotique | Réf. · Mycologist | Réf. · ExtraGrab | Après l'utilisation de Fungal Skewer, des pieux supplémentaires poussent tout autour. |
Spore Release | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · Glide | Maintenez Espace en l'air pour planer pendant la recharge de Sporelift. Planer accumule de l'infection. |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · LeapH | Votre bond vous propulse beaucoup plus loin. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Sprange | La portée et la dispersion sont augmentées. | |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · Aimer | Le grossissement en visée est augmenté. En visant, la cadence de tir et la dispersion sont réduites, et la portée est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Quad | Tirez une rafale de 4 coups. La taille du chargeur est légèrement augmentée. | |
| Classique | Réf. · Shocklance | Réf. · LanceLoad | La vitesse de rechargement est augmentée. | |
| Classique | Réf. · The Cycler | Réf. · Stability Module | Le recul est réduit en visant. | |
| Classique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Stabilizers | La dispersion est réduite. | |
| Classique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Stable Grip | Le recul est réduit. | |
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Des munitions supplémentaires sont ajoutées au chargeur lorsque vous gagnez de l'immolation. | ||
| Épique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · ImmolatorAmmoRefill | Des munitions supplémentaires sont ajoutées au chargeur lorsque vous gagnez de l'immolation. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · BigFuel | La durée de vol de Wingsuit augmente. | |
| Peu commun | Réf. · Shock Grenade | Réf. · StaticCharge | Votre grenade se recharge plus vite pendant les glissades. | |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · ShockReload | Électrocuter une cible avec n'importe quelle arme augmente la vitesse de rechargement de Swarm Launcher. | |
| Classique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Steadier Aim | La dispersion est réduite en visant. | |
| Classique | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Steady Aim | La portée augmente lorsque vous visez. | |
| Classique | Réf. · Photon Disc | Réf. · DiscMag | Les disques sont légèrement attirés vers les cibles. | |
| Peu commun | Réf. · Photon Disc | Réf. · DiscHeal | Les disques font apparaître des fragments de soin après avoir culbuté. | |
| Peu commun | Réf. · Scrapper | Réf. · GrappleHeal | Les joueurs récupèrent progressivement de la santé tant qu'ils sont accrochés à votre Grapple Pole. | |
| Épique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Storage Surplus | La taille des plaques augmente pour chaque case vide entourant celle-ci. | |
| Épique | Réf. · Shocklance | Réf. · LastSpiral | Après votre dernier tir, une spirale supplémentaire, plus grande et plus puissante, est tirée vers le haut. | |
Stormcloud Accumulator | Épique | DMLR | Réf. · LaserShards | Tirer au DMR ou au laser génère des éclats cryogéniques. |
| Exotique | Réf. · Heavy Sniper | Réf. · TrailExpl | Après un court délai, une traînée d'explosions suit la trajectoire de votre projectile. | |
| Exotique | Réf. · Scrapper | Réf. · FireJets | Votre Jetpack produit un grand panache de flammes qui embrase toutes les cibles sous vous. | |
| Classique | Réf. · Glider | Réf. · FastFly | La vitesse de vol augmente. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · Striking Distance | Nose Dive attire les cibles vers vous. | |
Structural Support | Épique | Réf. · Mycologist | Réf. · InfectMelee | L'infection augmente vos dégâts de mêlée. |
| Épique | Tout équipement | Réf. · LowHighlight | Infligez davantage de dégâts aux membres des ennemis. | |
| Peu commun | Réf. · Shock Grenade | Stun | Les grenades étourdissent les ennemis. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Sturdy | Pendant que vous tirez au laser, vous êtes immobile et bénéficiez d'une résistance aux dégâts. Les dégâts du laser augmentent. | |
| Épique | Réf. · Shocklance | Réf. · LingerSpeed | Les spirales persistent et augmentent la vitesse de déplacement de tout joueur à l'intérieur. | |
Subzero Energy | Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · CryoEnergy | Les balles appliquent un effet cryogénique. |
| Exotique | Réf. · The Carver | Réf. · PullGrunts | Attirez les Grunt proches vers vous pendant que vous sciez. | |
| Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · Exhaust Cycling | Embraser plusieurs cibles rapidement augmente la quantité de flammes par tir. | |
| Exotique | Réf. · Heavy Laser | Réf. · Supernova | Votre laser provoque des explosions élémentaires périodiques pendant le tir. Ces explosions consomment des munitions supplémentaires. | |
| Peu commun | Tout équipement | Réf. · Surge Protector | Déplacez-vous plus vite lorsque vous êtes électrocuté. | |
| Classique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Energy Reserves | Les réserves de munitions augmentent. | |
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · BeeSwarm | Créez un essaim d'abeilles qui vous soigne lorsque vous rechargez. Après un court délai, les abeilles commencent à vous infliger des dégâts. | |
| Peu commun | Réf. · Shocklance | Réf. · DmgStore | Transpercer plusieurs cibles accumule un bonus de dégâts pour votre prochain tir. | |
| Peu commun | Réf. · The Carver | Réf. · LargeArea | La zone de dégâts augmente. | |
| Singularité | Réf. · Wrangler | Réf. · Switcheroo | Faisons un échange. | |
| Épique | Réf. · Wrangler | Réf. · LowHealth | Votre cadence de tir et votre vitesse de rechargement augmentent lorsque votre santé n'est pas au maximum. | |
| Peu commun | Réf. · Shock Grenade | Réf. · System Overload | Les joueurs touchés par l'explosion de la grenade bénéficient brièvement d'une vitesse de déplacement accrue | |
| Épique | Réf. · Photon Disc | Réf. · AttuneWeap | Votre affinité s'aligne sur l'élément de l'arme que vous tenez, s'il s'agit du feu, de l'électricité ou de l'acide. | |
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · Lightspeed | Électrocuter une cible avec une autre arme vous octroie des charges de vent arrière. Ces charges sont consommées lorsque vous tirez au trident pour vous déplacer plus vite. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Hot Exhaust | Vider la batterie libère une décharge élémentaire. | |
Terminal Velocity | Peu commun | Réf. · Scattergun | Réf. · HaloFireRate | Faire tourner le halo augmente la cadence de tir et réduit la portée. Le halo ne modifie plus la dispersion ni les dégâts. |
| Classique | Réf. · Scrapper | Réf. · GrappleBattery | La durée du grappin est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · UnoGlob | Ne tirez qu'un seul globule, avec un rayon d'explosion accru. La vitesse de rechargement augmente. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · Magazine Prism | La capacité du chargeur augmente pour chaque amélioration unique qui touche celle-ci. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · FollowUp | Les dégâts et la taille de vos attaques de mêlée augmentent brièvement après avoir utilisé votre Rocket Lasso. | |
| Épique | Réf. · Accelerator | Lorsque vous tenez The Accelerator, votre santé se régénère d'autant plus vite que vous vous déplacez rapidement. La régénération est encore plus rapide lorsque l'élément de The Accelerator vous est pleinement appliqué. | ||
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · SpeedRegen | Lorsque vous tenez l’accélérateur, votre santé se régénère d’autant plus vite que vous vous déplacez rapidement. La régénération s’accélère encore lorsque l’élément de The Accelerator vous est pleinement appliqué. Son nom dans l’API est SpeedRegen. | |
| Classique | Réf. · Bruiser | Réf. · Shield Cooldown | Le temps de recharge du projecteur de bouclier est réduit. | |
| Épique | Réf. · Glider | Réf. · IgnitionCharge | Lorsque vous n’avez plus de carburant, votre combinaison ailée se recharge partiellement et vous prenez feu. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau qu’une fois votre combinaison un peu rechargée d’elle-même. | |
| Épique | Tout équipement | Réf. · AutoReload | Vos armes génèrent davantage de munitions les unes pour les autres lorsqu’elles infligent des dégâts. | |
| Épique | Réf. · Heavy Sniper | TLaw | Tirer vous propulse en arrière. Les munitions des tirs qui ne touchent aucune cible sont rendues à la réserve. | |
Thorny | Classique | Réf. · Mycologist | Réf. · GrabDmg | Les dégâts de Fungal Skewer sont augmentés. |
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · Junk Burst | Tire 3 projectiles par coup, avec une précision réduite. | |
| Exotique | Réf. · Trident S2 | Détruire un noyau accorde de la charge supplémentaire à votre capacité la plus proche de sa charge maximale. | ||
| Exotique | Réf. · Trident S2 | Réf. · MaxAbility | Détruire un noyau accorde de la charge supplémentaire à votre capacité la plus proche de sa charge maximale. | |
| Exotique | Réf. · Wrangler | Réf. · FireDash | Air Dash enflamme les cibles dans votre sillage. | |
| Peu commun | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · GunBurst | Tire une rafale rapide de 5 coups. La taille des explosions est réduite et la réserve de munitions est augmentée. | |
| Épique | Réf. · Shock Grenade | Réf. · ShockPush | Les grenades vous propulsent loin de l’explosion. | |
| Classique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · SwarmSpread | La dispersion est réduite. | |
Tightly Packed | Classique | Réf. · Cryo Grenade | Réf. · CryoSize | Le rayon d'explosion augmente, mais le temps de recharge aussi. |
| Exotique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · Tinderbox | Appuyez frénétiquement sur R pour faire surchauffer l’arme, enflammer ses cartouches et augmenter ses dégâts. Le rechargement de Gunship Cannon n’est possible que lorsque son chargeur est vide. En surchauffe, vous risquez de vous enflammer spontanément. | |
| Épique | Réf. · Bruiser | Réf. · NoseDecay | Nose Dive applique la décomposition. | |
To Pieces | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · ShatAmmo | Génère des munitions lorsque vous brisez une cible. |
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Infliger des dégâts avec votre autre arme régénère davantage de munitions pour Swarm Launcher. La capacité en munitions est augmentée. | ||
| Peu commun | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · EfficientAmmo | Infliger des dégâts avec votre autre arme régénère davantage de munitions pour Swarm Launcher. La capacité en munitions est augmentée. | |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · BigAmmo | La taille du chargeur et la capacité en munitions sont augmentées. | |
| Épique | Réf. · The Cycler | Réf. · Toxin Repurposing | Infliger des dégâts de façon continue augmente la quantité d’acide appliquée, les dégâts et le recul. | |
| Épique | Réf. · Trident S2 | Chaque case rare autour de cette amélioration augmente les dégâts. Toute autre case augmente le recul. | ||
| Épique | Réf. · Trident S2 | Réf. · DmgRecoil | Chaque case rare autour de cette amélioration augmente les dégâts. Toute autre case augmente le recul. | |
| Épique | Réf. · Globbler | Réf. · Triagon | Tire trois globules en triangle. La cadence de tir et la taille des explosions sont réduites. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Burst | Tire une rafale de 3 coups. | |
| Classique | Réf. · Shocklance | Réf. · LanceMag | La capacité du chargeur est augmentée. | |
| Peu commun | DMLR | Réf. · Triple | Une balle sur 3 applique l’élément indiqué. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Sautez pendant une glissade pour gagner une impulsion vers l’avant. | ||
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · SlideJumpForward | Sautez pendant une glissade pour gagner une impulsion vers l’avant. | |
| Classique | Réf. · Wrangler | Réf. · SlideReload | Infliger des dégâts prolonge votre glissade et augmente la vitesse de rechargement. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · FastFall | Les plaques se déplacent plus lentement et tombent beaucoup plus vite, mais leur taille est fortement augmentée. | |
Turkey's Bloodlust | Exotique | Réf. · The Carver | Réf. · BloodConsume | Maintenez R pour consommer tout votre sang et augmenter temporairement vos dégâts pour chaque cumul consommé. Vous ne pouvez pas gagner de sang tant que cet effet est actif. |
| Épique | DMLR | Réf. · Energy Regeneration | Infliger des dégâts avec le laser régénère des balles dans votre chargeur. | |
| Épique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · DoubleFire | Vous gagnez une seconde charge de grenade. Le temps de recharge augmente légèrement. | |
| Épique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · GlassGun | Les dégâts augmentent, mais vous subissez plus de dégâts lorsque vous tenez Gunship Cannon. | |
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · DashLookDir | Air Dash vous propulse désormais dans la direction où vous regardez, sans restriction. | |
| Épique | Réf. · Bruiser | Réf. · ShieldShield | Votre projecteur de bouclier accorde un surbouclier à tous les joueurs proches lorsqu'il est déployé. | |
| Peu commun | Réf. · Trident S2 | Réf. · Uncontrollable | La cadence de tir, le recul et la dispersion augmentent. | |
| Peu commun | Réf. · Acid Grenade | Réf. · AcidMatch | Tous les dégâts que vous infligez du même élément que cette grenade augmentent. | |
| Peu commun | Réf. · Lead Flinger | Réf. · Marksman | Le grossissement en visée augmente. La portée augmente fortement lorsque vous visez. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Laser | Réf. · RecDmg | Les dégâts et le recul augmentent. | |
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · Unstable Recursion | Une récursion instable entraîne une récursion instable qui entraîne une récursion instable qui entraîne | |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · BoltBarf | Maintenez la touche de grenade pour vomir un jet de pièces détachées qui inflige des dégâts. | |
| Singularité | Réf. · Scrapper | Réf. · UpsideDown | Un petit vertige ? | |
| Classique | Réf. · Photon Disc | Réf. · DiscCharge | Le temps de recharge est réduit. | |
| Épique | Réf. · Acid Grenade | Réf. · PullIn | Les grenades attirent les cibles avant d'exploser. | |
Vector Interdiction | Exotique | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · PingPong | Appuyez ou maintenez après avoir tiré une plaque pour la rediriger. Vous ne pouvez retenir qu'une seule plaque à la fois. |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · Vending | Votre Grapple Pole crée un fragment de santé à son déploiement, puis d'autres petits fragments lorsque vous vous y accrochez au grappin. Épuiser l'énergie d'un poteau crée un tas de fragments de santé. | |
| Exotique | Réf. · The Cycler | Réf. · Violent Ignition | Enflammer une cible applique le feu aux cibles proches. | |
| Épique | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · CorrodeSize | Toucher une cible corrodée avec votre grenade augmente la taille de l'explosion de votre prochaine grenade. | |
Virtual Muscle Memory | Classique | Réf. · Scattergun | Réf. · ToggleHalo | Activez ou désactivez la rotation du halo avec . |
| Peu commun | Réf. · Globbler | Réf. · SizeWeight | Les globules tirés ont une taille aléatoire. Leur taille maximale augmente avec le globulomètre. | |
| Épique | Réf. · Globbler | Réf. · GlobEffect | Les globules ont une chance de s'imprégner d'un autre élément. Les globules imprégnés appliquent pleinement leur élément aux cibles. | |
| Peu commun | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · Volatile Explosives | Les grenades rebondissent et explosent à chaque rebond. | |
| Exotique | Réf. · Lead Flinger | Réf. · CoreSplosion | Détruire un noyau provoque une explosion élémentaire. | |
Volatile Packaging | Épique | Réf. · Scattergun | Réf. · VolLaunch | Vous lancez un explosif à retardement lorsque vous rechargez. |
| Exotique | DMLR | Réf. · Tosser | Vous lancez les chargeurs usagés en rechargeant pour créer une explosion électrique. Tirez sur le chargeur jeté pour provoquer une seconde explosion plus grande. Moins vous jetez de munitions, plus l'explosion est puissante. | |
| Épique | Réf. · Swarm Launcher | Réf. · HoverDamage | Plus les plombs restent en suspension, plus leurs dégâts augmentent. | |
| Classique | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · NukeCharge | La vitesse de charge est augmentée. | |
| Épique | Réf. · Accelerator | Réf. · ABees | Applique des abeilles. | |
| Épique | Réf. · Broken Frame | Réf. · Broke1 | Pièce d'une arme cassée. | |
| Épique | Réf. · Broken Frame | Réf. · Broke3 | Pièce d'une arme cassée. | |
| Épique | Réf. · Broken Frame | Réf. · Broke2 | Pièce d'une arme cassée. | |
| Épique | Réf. · Broken Frame | Réf. · Broke4 | Pièce d'une arme cassée. | |
| Peu commun | Réf. · FR.15833 Plate Launcher | Réf. · Mini Thrusters | Les plaques se déplacent plus lentement et infligent plus de dégâts. | |
| Peu commun | Réf. · Glider | Réf. · FasterFly | La vitesse de vol augmente, mais le temps de recharge de votre Rocket Salvo aussi. | |
| Peu commun | Réf. · Incendiary Grenade | Réf. · Healsplode | Les explosions de vos grenades soignent les joueurs. | |
| Peu commun | Réf. · Heavy Nuke | Réf. · ExtraNuke | Tire deux roquettes à la fois, avec des dégâts réduits. La dispersion augmente. | |
| Peu commun | Réf. · AU-SI Jackrabbit | Réf. · Wild Fire | Les balles appliquent davantage de feu, mais leur dispersion augmente fortement. | |
Wingsuit | Classique | Réf. · Glider | Réf. · WingsuitUpgrade | Maintenez la touche de saut pour activer les réacteurs de votre combinaison ailée et voler vers l’avant. |
| Classique | Réf. · Scrapper | Réf. · WirelessExtenders | La portée du grappin augmente. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · With Me | Les alliés touchés par votre Nose Dive deviennent brièvement invulnérables. | |
| Peu commun | Réf. · Bruiser | Réf. · With You | Rendre un allié invulnérable avec With Me vous rend brièvement invulnérable. | |
| Épique | Réf. · Scrapper | Réf. · WreckingBall | Percutez les ennemis en vous balançant pour leur infliger des dégâts. | |
| Classique | Réf. · Wrangler | La force de Rocket Lasso augmente. | ||
| Peu commun | Réf. · Wrangler | Réf. · LassoForce | La force de Rocket Lasso augmente. | |
| Exotique | Réf. · Gunship Cannon | Réf. · PrismEx | Chaque prisme adjacent augmente récursivement la puissance du prisme. |
Aucune amélioration
La colonne de compatibilité indique l’arme ou l’employé auquel l’amélioration s’attache, et non un classement des dégâts. Vingt améliorations n’ont pas de nom d’API : cette colonne reste donc vide pour elles.